די 3 בעסטער ביכער פון די פאַביאַלאַס Ernest Cline

דער בעסטער פון די וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק איז אַז אין עס מיר קענען געפֿינען רידינגז פון אַלע מינים. פֿון קאַטינג פּלאַץ צו פילאַסאַפיקאַל אין דיסטאָפּיאַס, וקטראָניאַז אָדער פּאָסטן-אַפּאַקאַליפּטיק פּראַפּאָוזאַלז, צו ספעיס אָפּעראַס וואָס נעמען אונדז צו נייַע וועלטן און פאָרן דורך אַ ויסגעטראַכט ווי דאָס פון Ernest cline מיט זיין גיק מיינונג פון דער וועלט.

און עס איז אַז די גוטע פון ​​קלינע געפֿונען זיין נישע אין די עלעקטראָניש סערקאַץ פון די שפּילערייַ, אין די זעאונג פון די גיימערז ווי נייַע העלדן טראַנסמיטטעד צו די אַוואַטאַר פון דעם מאָמענט. און אַז די סטאַרטינג געדאַנק קען זיין אַרטשאַיק פֿאַר אַלע ליבהאבערס פון אַ טעקנאַלאַדזשיקאַל שפּאַס פון די דריט מאַלעניאַם. אָבער Cline האָט געוואוסט ווי אַזוי צו פּראָגראַממירן נייַע שפּיל פאַנס אָן לוזינג די אַלט ראַקערז, פּיאָנירז אין די צייט פון די טייַוול 'ס קליין מאַשינז (ווי אונדזער עלטערן וואָלט זאָגן יעדער מאָל זיי דראַפּט 100 פּעסעטאַס צו וואַרפן זיי דורך די פּלאַצן ...)

דער רעזולטאַט איז אַ כייבריד וואָס קאַפּטיווייטיד ספּילבערג זיך אין דער צייט און אַז, דאַנק צו די שטיצן פון די גרויס פילם דירעקטאָר, זיין פאָרשלאָג ריטשט אַלע עקן פון דער וועלט צו אָנהייבן אַ נייַע שפּיל אין יעדער ראָמאַן ...

די מערסט רעקאַמענדיד ראמאנען פון Ernest Cline

גרייט שפּילער איינער

אין דער איצטיקער שטאַט פון דער זיבעטער קונסט, דעדאַקייטאַד צו ספּעציעלע יפעקץ און קאַמף מעשיות, סטאַקינג אַרגומענטן פֿון גוטע וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק ביכער לפּחות קאַמפּאַנסייץ פֿאַר די געפערלעך יבערגאַנג פון סינעמאַ ווי אַ וויזשאַוואַל ספּעקטאַקל. Steven Spielberg איז אַווער פון אַלע דעם, און ער געוואוסט ווי צו געפֿינען אין דעם ראָמאַן Ready Player One אַ שליימעסדיק שריפט פֿאַר אַ גוט בלאַקבאַסטער ...

וועגן דעם ראָמאַן זיך, מיר קען זאָגן אַז דאָס איז אַ דיסטאָפּיאַ מיט אַן ייטיז אין די אָנהייב פון די יאָר 2044. אין די ינטראַקאַסיז פון די ווירטועל סוויווע אָאַזיס כיידז אַ עניגמאַטיק פאָרשלאָג וואָס קענען ווענדן ווער עס יז דיסקאַווערד אין אַ מיליאָנער. די פאַקטיש וועלט האט אויפגעהערט צו האָבן קיין כיין פֿאַר די באוווינער פון אַ פּלאַנעט ערד אונטערטעניק צו די דיקטאַטאָרשיפּ פון קאַפּיטאַל.

מענטשן לעבן אין אָאַזיס, אַ טעקנאַלאַדזשיקאַל רעפּליקע פון ​​די יו צופרידן וועלט דורך Huxley. און אין בעלעטריסטיק ריליישאַנשיפּס זענען געגרינדעט. אָאַזיס גיט זיך אַ פּלאַץ פון זיך צו געבן זיך צו בעלעטריסטיק ווי דער בלויז וועג צו באַקומען די גשמיות פאַקט.

James Halliday, דער באשעפער פון די באַרימט באַשטעטיקן, האט אַ יבערראַשן אין קראָם. אויף זיין טויט, ער ריווילז אַז אַ אוצר איז פאַרבאָרגן אין אָאַזיס, אַ מאַזל פאַרבאָרגן אין אַ יסטער יי.

Wade Watts איז איינער פון די ווייניק וואָס בלייבט אין דער זוכן מיט די צייט, און קיינער קען נישט געפֿינען די באַרימט יי. ביז ער מאַנידזשיז צו געפֿינען דעם שליסל.

כל אָאַזיס און אַלע פארבונדן יומאַנז פּלוצלינג אַרומדרייען אַרום וואַדע וואַטץ. די צוויי ריאַלאַטיז דאַן ויסקומען צו אָוווערלאַפּ, און וואַדע מוזן גיין דורך ביידע ינווייראַנמאַנץ צו באַקומען זיין פרייז אין די זעלבע וועג ווי צו ראַטעווען זיין לעבן, אין געפאַר פֿון דעם מאָמענט ער ווערט דער שליסל האָלדער.

דער קאַמף פון דעם ראָמאַן וועט ענטשאַנט עטלעכע און דרייסיק און פערציק עפּעס דערוואַקסן אין די שאָטן פון אַרקיידז, אַרקיידז, טרענדס פון די ייטיז און ניינטיז און די קנאַל קולטור פון די שפּעט twentieth יאָרהונדערט. א גיק פונט און אַ ווונדערלעך יוואַקאַטיוו פונט ...

גרייט שפּילער איינער

גרייט שפּילער צוויי

מיט פילם הצלחה הינטער אים, Ernest Cline ווייסט ווי צו נוצן די געלעגנהייט צו פאָרזעצן צו רעקרייישייט זיך אין אַן שוין עמבלעמאַטיק אַלוועלט. די זאַך איז שוין ווייטער יקסיד די רידינגז פֿאַר זין-עסן געעקס און יעדער נייַ ויסגאַבע ווערט אַ ווערלדווייד געשעעניש.

און דאָס איז ווו מיר גיין, גרייט צו לאָזן אונדזער הויט ווידער אין אָאַסיס. ווייַל די פון אונדז וואָס טיילן עטלעכע באַווייַזן פון די ייטיז אָדער אפילו די ניינטיז, מיר געפֿינען אין דעם ראָמאַן אַ באַגעגעניש פונט מיט דעם קינד וואָס מיר געווען. בלויז אַז קלינע ווייסט ווי צו צוציען יונגע לייענער פֿון דער פעלד פון וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק דאַנק צו די עלעקטראָניש ווי די פערט ויסמעסטונג, ווו די אינטערנעט קענען קאָואַגזיסט מיט זיין קראַנט פּלייַערס מיט די משוגע מאַשינז וואָס מיר געווען. עס ס וועגן גיקס פון נעכטן און הייַנט. נישט מער.

טעג נאָך ווינינג די פאַרמעסט דיזיינד דורך James Halliday, דער גרינדער פון OASIS, Wade Watts מאכט אַ ופדעקונג וואָס ענדערונגען אַלץ. פאַרבאָרגן אין כאַליידיי סאַפעס און ווארטן פֿאַר זיין יורש צו געפֿינען עס, ליגט אַ טעקנאַלאַדזשיקאַל ברייקטרו וואָס וועט טוישן די וועלט ווידער און מאַכן אָאַסיס אַ פּלאַץ טויזנט מאָל מער אַמייזינג (און אַדיקטיוו) ווי וואַדע טאָמיד געגלויבט.

דער ברייקטרו פירט צו אַ נייַע רעטעניש און אַ נייַע מיסיע, אַ לעצט האַללידייַ יסטער עגג וואָס הינץ אַז עס איז אַ מיסטעריעז פרייז. וואַדע וועט אויך טרעפן אַ זייער געפערלעך נייַ קאָנקורענט, ינקרעדאַבלי שטאַרק און טויגעוודיק פון מאָרד מיליאַנז פון מענטשן צו באַקומען וואָס ער וויל. וואַדע 'ס לעבן און די צוקונפֿט פון אָאַסיס זענען ווידער אויף פלעקל, אָבער דאָס מאָל די גורל פון מענטשהייט איז אויך כאַנגגינג דורך אַ פאָדעם.

מיט אַ בענקשאַפט און ערידזשאַנאַליטי וואָס קען נאָר קומען פֿון Ernest Cline ס מיינונג, גרייט שפּילער צוויי ער נעמט אונדז צוריק אין זיין באַליבט ווירטואַל אַלוועלט, עמבאַרקינג אויף אן אנדער ימאַדזשאַנאַטיוו, שפּאַס און קאַמף-פּאַקט פּאַסירונג, און ימפּרעסיז אונדז ווידער מיט זיין גריפּינג פאַרטרעטונג פון דער צוקונפֿט.

גרייט שפּילער צוויי

אַרמאַדאַ

עס איז שטענדיק גוט צו דיווערסאַפיי אַ ביסל. כאָטש די אַרגומענט איז לעגאַמרע קאַנעקץ מיט די שפּילער טעמע. מיט Armada, Ernest Cline לאָזן אין שפּאַנונג אַ נייַע צוגאַנג צו זיין דעוועלאָפּעד פֿון דער געדאַנק אַז די שלעכט גייז אין שפּילערייַ קענען אויך קומען צו דעם זייַט פון די וועלט. און אין דעם פאַל, ניצל דעפּענדס אויף קענען צו פאָרן די מדרגה ...

Zack Lightman האט פארבראכט זיין לעבן דרימינג. דרימינג פון די פאַקטיש וועלט, וואָס איז אַ ביסל מער ווי די סאָף סי-פי ביכער, קינאָ און ווידעא שפּילערייַ וואָס האָבן געווען אויף אייביק. דרימינג פון דעם טאָג ווען אַן גלייבן געשעעניש טויגעוודיק פון טשאַנגינג די וועלט וואָלט צעשמעטערן די מאַנאַטאַני פון זיין נודנע עקזיסטענץ און עמבאַרק אים אויף אַ גרויס פּאַסירונג אין די ווייַט ריטשאַז פון פּלאַץ.

אָבער אַ ביסל עסקאַפּיזאַם טוט נישט שאַטן פון צייט צו צייט, רעכט? נאָך אַלע, זאַק ריפּיץ זיך צו זיך אַז ער ווייסט ווו די גרענעץ איז צווישן די פאַקטיש און די ויסגעטראַכט. ווער ווייסט אַז אין דער עמעס וועלט קיינער טשוזיז צו ראַטעווען די אַלוועלט אַ טיניידזשער מיט כּעס פאַרוואַלטונג פּראָבלעמס, וואָס ליב ווידעא שפּילערייַ און וואָס קען נישט וויסן וואָס צו טאָן מיט זיין לעבן.

און דאַן זאַק זעט אַ פליענדיק טעצל. צו שפּיץ עס אַלע, די פרעמד שיף איז די זעלבע ווי די אין די ווידעא שפּיל וואָס איז כוקט יעדער נאַכט, אַ זייער פאָלקס מולטיפּלייַער שיף שפּיל גערופֿן אַרמאַדאַ אין וואָס פּלייַערס האָבן צו באַשיצן די ערד פון פרעמד ינוויידערז. ניין, זאַק איז נישט מעשוגע. כאָטש עס מיינט אוממעגלעך, דאָס איז זייער פאַקטיש. און עס וועט נעמען דיין סקילז און מיליאַנז פון פּלייַערס אַרום די וועלט צו ראַטעווען די ערד פֿון די קומענדיק.

צום סוף זאַק וועט ווערן אַ העלד. אבער טראָץ דעם טעראָר און יקסייטמאַנט וואָס באַקומען אים, ער קען נישט העלפן אָבער געדענקען אַלע די וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק מעשיות מיט וואָס ער איז געוואקסן און ווונדער:

אַרמאַדאַ, דורך Ernest Cline
קורס פּאָסטן

לאָזן אַ באַמערקונג

דעם פּלאַץ ניצט אַקיסמעט צו רעדוצירן ספּאַם. לערן ווי דיין קאָמענטאַר דאַטע איז פּראַסעסט.