3 cuốn sách hay nhất của Ernest Cline tuyệt vời

Tốt nhất của Khoa học viễn tưởng là trong đó chúng ta có thể tìm thấy tất cả các loại bài đọc. Từ những âm mưu cắt khúc cho đến triết học trong trường hợp loạn luân, uchronias hoặc những đề xuất hậu khải huyền, đến các Kinh hành không gian đưa chúng ta đến những thế giới mới, đi qua một thế giới tưởng tượng như thế Ernest cline với cái nhìn đam mê của mình về thế giới.

Và đó là điều tốt của Cline đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình trong các mạch điện tử của trò chơi, trong tầm nhìn của các game thủ khi những anh hùng mới được chuyển thành hình đại diện của thời điểm này. Và rằng ý tưởng khởi đầu nghe có vẻ cổ hủ đối với tất cả những người yêu thích thú vui công nghệ của thiên niên kỷ thứ ba. Nhưng Cline đã biết cách lập trình lại những người hâm mộ trò chơi mới mà không làm mất đi những người chơi nhạc rock cũ, những người tiên phong vào thời kỳ máy móc của quỷ dữ (như cha mẹ chúng tôi thường nói mỗi khi họ thả 100 pesetas để ném chúng qua vết nứt ...)

Kết quả là một sự lai tạo đã thu hút chính Spielberg vào thời điểm đó và chính nhờ sự hỗ trợ của đạo diễn phim vĩ đại, đề xuất của ông đã đến được mọi nơi trên thế giới để bắt đầu một trò chơi mới trong mỗi cuốn tiểu thuyết ...

3 tiểu thuyết được đề xuất hàng đầu của Ernest Cline

Người chơi sẵn sàng

Trong tình trạng hiện tại của nghệ thuật thứ bảy, dành cho các hiệu ứng đặc biệt và các câu chuyện hành động, việc tích trữ các lập luận từ những cuốn sách khoa học viễn tưởng hay ít nhất cũng bù đắp cho sự chuyển đổi nguy hiểm từ điện ảnh như một cảnh tượng thị giác đơn thuần. Steven Spielberg nhận thức được tất cả những điều này, và ông biết cách tìm trong cuốn tiểu thuyết Ready Player One một kịch bản hoàn hảo cho một bộ phim bom tấn hay ...

Đối với bản thân cuốn tiểu thuyết, chúng ta có thể nói rằng nó là một viễn cảnh với bối cảnh những năm tám mươi, chỉ mới phát triển đến năm 2044. Trong sự phức tạp của môi trường ảo, Oasis ẩn chứa một đề xuất bí ẩn có thể biến bất cứ ai phát hiện ra nó thành một triệu phú. Thế giới thực đã không còn sức quyến rũ nào đối với những cư dân của một hành tinh Trái đất chịu sự thống trị của chế độ tư bản.

Mọi người sống ở Oasis, một bản sao công nghệ của thế giới hạnh phúc của Huxley. Và trong các mối quan hệ hư cấu được thiết lập. Oasis tự cho mình rất nhiều điều để cuối cùng đầu hàng tiểu thuyết như một cách duy nhất để vượt qua thực tại vật lý.

James Halliday, tác giả của khung cảnh nổi tiếng, có một điều bất ngờ trong cửa hàng. Sau khi chết, anh ta tiết lộ rằng một kho báu được giấu trong Oasis, một gia tài được giấu trong một quả trứng Phục sinh.

Wade Watts là một trong số ít người kiên trì tìm kiếm khi thời gian trôi qua mà không ai tìm thấy quả trứng nổi tiếng. Cho đến khi anh ta tìm được chìa khóa.

Tất cả Oasis và tất cả những người được kết nối đột nhiên xoay quanh Wade Watts. Hai thực tại sau đó dường như trùng lặp, và Wade phải di chuyển qua cả hai môi trường để lấy giải thưởng của mình giống như cách để cứu mạng anh ta, đang gặp nguy hiểm ngay từ khi anh ta trở thành chủ nhân của chiếc chìa khóa.

Hành động của cuốn tiểu thuyết này sẽ làm say mê những người ba mươi bốn mươi tuổi trưởng thành trong bóng tối của những mái vòm, mái vòm, những xu hướng của những năm tám mươi và chín mươi, và văn hóa đại chúng của cuối thế kỷ XX. Một điểm thú vị và một điểm gợi mở tuyệt vời ...

Người chơi sẵn sàng

Sẵn sàng chơi hai

Với thành công về mặt điện ảnh, Ernest Cline biết cách nắm bắt cơ hội để tiếp tục tái hiện chính mình trong một vũ trụ vốn đã mang tính biểu tượng. Mọi thứ đã vượt xa những bài đọc dành cho những người mê ăn uống của fanzine và mỗi ấn phẩm mới trở thành một sự kiện trên toàn thế giới.

Và đó là nơi chúng tôi đến, sẵn sàng để làn da của chúng tôi một lần nữa tại OASIS. Bởi vì những người trong chúng ta, những người chia sẻ những tài liệu tham khảo nhất định từ những năm tám mươi hoặc thậm chí những năm chín mươi, chúng tôi tìm thấy trong cuốn tiểu thuyết này một điểm gặp gỡ với đứa trẻ mà chúng tôi đã từng. Chỉ có điều Cline mới biết cách thu hút độc giả trẻ tuổi từ lĩnh vực Khoa học viễn tưởng chính xác nhờ vào thứ tư điện tử, nơi Internet có thể cùng tồn tại với những game thủ hiện tại với những cỗ máy điên rồ như chúng ta. Đó là về những người đam mê ngày hôm qua và ngày hôm nay. Không còn nữa.

Nhiều ngày sau khi chiến thắng trong cuộc thi do James Halliday, người sáng lập OASIS, Wade Watts đưa ra một khám phá có thể thay đổi mọi thứ. Ẩn trong két sắt của Halliday và chờ người thừa kế tìm thấy anh ta, nằm ở một bước đột phá công nghệ sẽ thay đổi thế giới một lần nữa và biến OASIS trở thành một nơi tuyệt vời (và gây nghiện) hơn gấp ngàn lần so với những gì Wade từng tin có thể.

Bước đột phá này dẫn đến một câu đố mới và một nhiệm vụ mới, một Quả trứng Phục sinh Halliday cuối cùng gợi ý rằng có một giải thưởng bí ẩn. Wade cũng sẽ gặp một đối thủ mới vô cùng nguy hiểm, vô cùng mạnh mẽ và có khả năng giết hàng triệu người để đạt được điều mình muốn. Cuộc sống của Wade và tương lai của OASIS một lần nữa bị đe dọa, nhưng lần này số phận của nhân loại cũng đang bị treo bởi một sợi dây.

Với một nỗi nhớ và sự độc đáo chỉ có thể đến từ tâm trí Ernest Cline, Sẵn sàng chơi hai đưa chúng ta trở lại vũ trụ ảo yêu quý của anh ấy, tham gia vào một cuộc phiêu lưu giàu trí tưởng tượng, thú vị và đầy hành động khác, đồng thời gây ấn tượng với chúng ta một lần nữa với hình ảnh đại diện hấp dẫn của anh ấy về tương lai.

Sẵn sàng chơi hai

Hạm đội

Luôn luôn tốt để đa dạng hóa một chút. Mặc dù lập luận hoàn toàn liên quan đến chủ đề game thủ. Với Armada, Ernest Cline hồi hộp để lại một cách tiếp cận mới được phát triển từ ý tưởng rằng kẻ xấu trong trò chơi cũng có thể đến bên này thế giới. Và trong trường hợp đó, sự sống sót phụ thuộc vào việc có thể vượt qua cấp độ...

Zack Lightman đã dành cả cuộc đời để mơ ước. Mơ về thế giới thực giống như vô số sách, phim và trò chơi điện tử đã gắn bó với anh ta mãi mãi. Mơ về một ngày mà một sự kiện đáng kinh ngạc có khả năng thay đổi thế giới sẽ phá vỡ sự đơn điệu trong sự tồn tại nhàm chán của anh ta và bắt anh ta vào một cuộc phiêu lưu tuyệt vời trong giới hạn của không gian.

Nhưng một chút thoát ly không có hại theo thời gian, phải không? Rốt cuộc, Zack vẫn lặp lại với bản thân rằng anh biết đâu là ranh giới giữa thực và ảo. Ai biết rằng trong thế giới thực không ai chọn giải cứu vũ trụ, một thiếu niên có vấn đề về quản lý cơn giận dữ, người thích trò chơi điện tử và người không biết phải làm gì với cuộc sống của mình.

Và sau đó Zack nhìn thấy một chiếc đĩa bay. Trên hết, con tàu của người ngoài hành tinh giống với con tàu trong trò chơi điện tử được nối hàng đêm, một trò chơi con tàu nhiều người chơi rất phổ biến có tên Hạm đội trong đó người chơi phải bảo vệ Trái đất khỏi những kẻ xâm lược ngoài hành tinh. Không, Zack không phát điên. Mặc dù điều đó dường như là không thể, nhưng điều đó là rất thực tế. Và sẽ cần đến kỹ năng của bạn và của hàng triệu người chơi trên khắp thế giới để cứu Trái đất khỏi những gì sắp xảy ra.

Cuối cùng Zack sẽ trở thành anh hùng. Nhưng bất chấp nỗi kinh hoàng và phấn khích tràn ngập trong anh, anh không thể không nhớ lại tất cả những câu chuyện khoa học viễn tưởng mà anh đã lớn lên và tự hỏi:

Armada, bởi Ernest Cline
đánh giá bài đăng

Để lại một bình luận

Trang web này sử dụng Akismet để giảm spam. Tìm hiểu cách xử lý dữ liệu nhận xét của bạn.