3 лучшие книги сказочного Эрнеста Клайна

Лучший из научная фантастика в том, что в нем мы можем найти всевозможные чтения. От режущих сюжетов до философских в случае антиутопий, ухроний или постапокалиптических предложений до космических опер, которые переносят нас в новые миры, проходя через воображаемое, подобное тому, Эрнест Клайн с его компьютерным взглядом на мир.

И дело в том, что добро Клайна нашло свою нишу в электронных схемах игр, в видении геймеров новыми героями, превращенными в аватара момента. И что стартовая идея может показаться архаичной для всех любителей технологических забав третьего тысячелетия. Но Клайн знал, как перепрограммировать новых поклонников игр, не теряя старых рокеров, пионеров во времена дьявольских машин (как наши родители говорили бы каждый раз, когда они бросали 100 песет, чтобы бросить их в трещину ...)

В результате получился гибрид, который пленил самого Спилберга в то время, и что именно благодаря поддержке великого режиссера его предложение достигло всех уголков мира, чтобы начать новую игру в каждом романе ...

3 самых рекомендуемых романа Эрнеста Клайна

Первый игрок

В нынешнем состоянии седьмого искусства, посвященного спецэффектам и боевикам, запасание аргументов из хороших научно-фантастических книг по крайней мере компенсирует опасный переход от кино как простого визуального зрелища. Стивен Спилберг знает обо всем этом, и он знал, как найти в романе «Первый игрок наготове» идеальный сценарий для хорошего блокбастера ...

Что касается самого романа, то можно сказать, что это антиутопия с сеттингом восьмидесятых годов, продвинутая только до 2044 года. В хитросплетениях виртуальной среды Oasis таит загадочное предложение, которое может превратить любого, кто его обнаружит, в миллионера. Реальный мир перестал иметь какое-либо очарование для жителей планеты Земля, находящейся под диктатурой капитала.

Люди живут в Оазисе, технологической копии счастливый мир пользователя Huxley. А в художественной литературе отношения устанавливаются. Oasis дает много себя, чтобы в конечном итоге сдаться фантастике как единственному способу преодолеть физическую реальность.

Джеймс Халлидей, создатель знаменитого сеттинга, приготовил сюрприз. После его смерти он показывает, что в Оазисе спрятано сокровище, состояние, спрятанное в пасхальном яйце.

Уэйд Уоттс - один из немногих, кто продолжает поиски, но никто не нашел знаменитое яйцо. Пока ему не удастся найти ключ.

Весь Oasis и все связанные с ним люди внезапно вращаются вокруг Уэйда Уоттса. Тогда кажется, что две реальности пересекаются, и Уэйд должен пройти через обе среды, чтобы получить свой приз, так же, как и для спасения своей жизни, находясь в опасности с момента, когда он становится владельцем ключа.

Действие этого романа очарует людей тридцати-сорока с лишним лет, выросших в тени аркад, аркад, тенденций восьмидесятых и девяностых годов и поп-культуры конца двадцатого века. Идея для компьютерных фанатов и замечательная вызывающая воспоминания точка ...

Первый игрок

Готов Игрок Два

Благодаря успеху в кино, Эрнест Клайн знает, как воспользоваться возможностью и дальше воссоздавать себя в уже символической вселенной. Эта вещь уже вышла далеко за рамки чтения фанатов журналов, и каждая новая публикация становится всемирным событием.

И вот куда мы идем, готовые снова покинуть нашу кожу в OASIS. Потому что те из нас, кто разделяет определенные отсылки из восьмидесятых или даже девяностых, мы находим в этом романе точку встречи с ребенком, которым мы были. Только Клайн знает, как привлечь молодых читателей из области научной фантастики именно благодаря электронике как четвертому измерению, в котором Интернет может сосуществовать с его нынешними геймерами с безумными машинами, которыми мы были. Это про вундеркиндов вчера и сегодня. Больше не надо.

Через несколько дней после победы в конкурсе, разработанном Джеймсом Халлидеем, основателем OASIS, Уэйд Уоттс делает открытие, которое меняет все. В сейфе Халлидея и в ожидании, когда его найдет наследник, лежит технологический прорыв, который снова изменит мир и сделает ОАЗИС местом в тысячу раз более удивительным (и захватывающим), чем когда-либо считал Уэйд.

Это продвижение ведет к новой загадке и новой миссии, заключительному пасхальному яйцу Халлидея, которое намекает, что есть таинственный приз. Уэйд также встретится с очень опасным новым соперником, невероятно могущественным и способным убить миллионы людей, чтобы получить то, что он хочет. На карту поставлены жизнь Уэйда и будущее ОАЗИСа, но на этот раз судьба человечества также висит на волоске.

С ностальгией и оригинальностью, которые могли исходить только от Эрнеста Клайна, Готов Игрок Два Он возвращает нас в свою любимую виртуальную вселенную, отправляясь в другое творческое, веселое и насыщенное событиями приключение, и снова поражает нас своим захватывающим изображением будущего.

Готов Игрок Два

Армада

Всегда хорошо немного разнообразить. Хотя аргумент абсолютно соответствует геймерской теме. В «Армаде» Эрнест Клайн оставляет в напряжении новый подход, который необходимо разработать, исходя из идеи, что плохие парни в играх также могут приходить на эту сторону света. И в этом случае выживание зависит от того, сможете ли вы пройти уровень...

Зак Лайтман всю свою жизнь мечтал. Мечтать о реальном мире, который больше похож на бесконечные научно-фантастические книги, фильмы и видеоигры, которые были с ним навсегда. Мечтать о дне, когда невероятное событие, способное изменить мир, разрушит однообразие его скучного существования и отправит его в великое приключение в далекие уголки космоса.

Но время от времени немного эскапизма не повредит, верно? В конце концов, Зак постоянно повторяет про себя, что он знает, где проходит граница между реальным и воображаемым. Кто знает, что в реальном мире никто не решает спасти вселенную подростка с проблемами управления гневом, увлекающегося видеоиграми и не знающего, что делать со своей жизнью.

А затем Зак видит летающую тарелку. В довершение ко всему, инопланетный корабль такой же, как и корабль в видеоигре, который зацепляют каждую ночь, очень популярной многопользовательской игре про корабли под названием Армада в котором игрокам предстоит защитить Землю от инопланетных захватчиков. Нет, Зак не сошел с ума. Хотя это кажется невозможным, это вполне реально. И вам понадобятся ваши навыки и навыки миллионов игроков по всему миру, чтобы спасти Землю от того, что должно произойти.

Наконец-то Зак станет героем. Но, несмотря на охвативший его ужас и волнение, он не может не вспомнить все те научно-фантастические истории, на которых он вырос, и задаться вопросом:

Армада, Эрнест Клайн
оценить пост

Оставить комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются данные Ваших комментариев.