De 3 beste boeken van de fantastische Ernest Cline

Het beste van de Science fiction is dat we daarin allerlei soorten lezingen kunnen vinden. Van snijplots tot filosofisch in het geval van dystopieën, uchronieën of post-apocalyptische voorstellen, tot ruimteopera's die ons naar nieuwe werelden brengen, door een denkbeeldig als dat van Ernest Cline met zijn geek kijk op de wereld.

En het is dat het goede van Cline zijn plek heeft gevonden in de elektronische circuits van de games, in de visie van de gamers als nieuwe helden die zijn getransmuteerd naar de avatar van het moment. En dat het uitgangspunt misschien archaïsch klinkt voor alle liefhebbers van een technologisch plezier van het derde millennium. Maar Cline is erin geslaagd nieuwe gamefans te herprogrammeren zonder de oude rockers te verliezen, pioniers ten tijde van de kleine machines van de duivel (zoals onze ouders zouden zeggen elke keer dat ze 100 peseta's lieten vallen om ze door de spleet te gooien ...)

Het resultaat is een hybride die Spielberg destijds zelf boeide en die, juist dankzij de steun van de grote filmregisseur, zijn voorstel alle hoeken van de wereld heeft bereikt om in elke roman een nieuw spel te beginnen...

Ernest Cline's top 3 aanbevolen romans

Klaar speler 1

In de huidige stand van de zevende kunst, gewijd aan special effects en actieverhalen, compenseert het inslaan van argumenten uit goede sciencefictionboeken in ieder geval de gevaarlijke overgang van cinema als louter visueel spektakel. Steven Spielberg is zich hiervan bewust, die in de roman Ready Player One een perfect script voor een goede kaskraker wist te vinden...

Wat de roman zelf betreft, we zouden kunnen zeggen dat het een dystopie is met een setting uit de jaren tachtig, pas gevorderd tot het jaar 2044. In de fijne kneepjes van de virtuele omgeving verbergt Oasis een raadselachtig voorstel dat van iedereen die het ontdekt een miljonair kan maken. De echte wereld heeft geen enkele charme meer voor de bewoners van een planeet Aarde die onderworpen is aan de dictatuur van het kapitaal.

Mensen wonen in Oasis, een technologische replica van de Blije wereld door Huxley. En in fictie worden relaties gelegd. Oasis geeft veel van zichzelf om uiteindelijk over te geven aan fictie als de enige manier om de fysieke realiteit te overwinnen.

James Halliday, de maker van de beroemde setting, heeft een verrassing in petto. Na zijn dood onthult hij dat er een schat verborgen is in Oasis, een fortuin verborgen in een paasei.

Wade Watts is een van de weinigen die volhardt in de zoektocht naarmate de tijd verstrijkt zonder dat iemand het beroemde ei vindt. Tot hij de sleutel weet te vinden.

Alle Oasis en alle verbonden mensen draaien plotseling om Wade Watts. De twee realiteiten lijken elkaar dan te overlappen, en Wade moet zich door beide omgevingen bewegen om zijn prijs te krijgen op dezelfde manier als om zijn leven te redden, in gevaar vanaf het moment dat hij de eigenaar van de sleutel wordt.

De actie van deze roman zal dertigers en veertigers betoveren die zijn opgegroeid in de schaduw van arcades, arcades, de trends van de jaren tachtig en negentig en de popcultuur van het einde van de twintigste eeuw. Een nerdpunt en een prachtig suggestief punt ...

Klaar speler 1

Klaar Speler Twee

Met het filmsucces achter de rug, weet Ernest Cline de kans te grijpen om zichzelf te blijven herscheppen in een toch al emblematisch universum. Het ding is al veel verder gegaan dan de lezingen voor fanzine-verslindende geeks en elke nieuwe publicatie wordt een wereldgebeurtenis.

En dat is waar we naartoe gaan, klaar om onze huid opnieuw te verlaten bij OASIS. Want degenen onder ons die bepaalde referenties uit de jaren tachtig of zelfs de jaren negentig delen, vinden in deze roman een ontmoetingspunt met het kind dat we waren. Alleen dat Cline jonge lezers uit het veld van Science Fiction weet aan te trekken, juist dankzij de elektronica als die vierde dimensie waar internet naast zijn huidige gamers kan bestaan ​​met de gekke machines die we waren. Het gaat over geeks van gisteren en vandaag. Niet meer.

Dagen na het winnen van de wedstrijd van James Halliday, de oprichter van OASIS, doet Wade Watts een ontdekking die alles verandert. Verborgen in de kluizen van Halliday en wachtend op zijn erfgenaam om het te vinden, ligt een technologische doorbraak die de wereld opnieuw zal veranderen en van OASIS een plek zal maken die duizend keer verbazingwekkender (en verslavender) is dan Wade ooit voor mogelijk had gehouden.

Deze doorbraak leidt tot een nieuwe puzzel en een nieuwe missie, een laatste Halliday Easter Egg dat erop wijst dat er een mysterieuze prijs is. Wade zal ook een zeer gevaarlijke nieuwe rivaal ontmoeten, ongelooflijk krachtig en in staat om miljoenen mensen te doden om te krijgen wat hij wil. Wades leven en de toekomst van OASIS staan ​​opnieuw op het spel, maar dit keer hangt ook het lot van de mensheid aan een zijden draadje.

Met een nostalgie en originaliteit die alleen uit de geest van Ernest Cline kon komen, Klaar Speler Twee Hij neemt ons mee terug naar zijn geliefde virtuele universum, begint aan een nieuw fantasierijk, leuk en actievol avontuur, en maakt opnieuw indruk op ons met zijn aangrijpende weergave van de toekomst.

Klaar Speler Twee

Vloot

Het is altijd goed om een ​​beetje te diversifiëren. Hoewel het argument absoluut aansluit bij het gamerthema. Met Armada laat Ernest Cline in spanning een nieuwe aanpak ontwikkelen vanuit het idee dat de slechteriken in games ook naar deze kant van de wereld kunnen komen. En in dat geval hangt de overleving af van het behalen van het level...

Zack Lightman heeft zijn leven lang gedroomd. Dromen van de echte wereld die een beetje meer lijkt op de eindeloze sci-fi-boeken, films en videogames die er altijd al bij hoorden. Dromend van de dag dat een ongelooflijke gebeurtenis die de wereld kan veranderen, de eentonigheid van zijn saaie bestaan ​​zou doorbreken en hem op een groot avontuur in de ruimte zou brengen.

Maar af en toe een beetje escapisme kan geen kwaad, toch? Zack blijft immers bij zichzelf herhalen dat hij weet waar de grens ligt tussen het echte en het imaginaire. Wie weet dat in de echte wereld niemand ervoor kiest om het universum te redden van een tiener met woedebeheersingsproblemen, een fan van videogames en die niet weet wat hij met zijn leven aan moet.

En dan ziet Zack een vliegende schotel. Als klap op de vuurpijl is het buitenaardse schip hetzelfde als dat in de videogame waar elke nacht aan verslaafd is, een zeer populaire multiplayer-scheepsgame genaamd Vloot waarin spelers de aarde moeten beschermen tegen buitenaardse indringers. Nee, Zack is niet gek geworden. Hoewel het onmogelijk lijkt, is dat heel reëel. En het zal jouw vaardigheden en die van miljoenen spelers over de hele wereld vergen om de aarde te redden van wat komen gaat.

Eindelijk wordt Zack een held. Maar ondanks de angst en opwinding die hem overvielen, kan hij niet anders dan zich al die sciencefictionverhalen herinneren waarmee hij opgroeide en zich afvragen:

Armada, door Ernest Cline
post beoordelen

Laat een reactie achter

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.