3 buku terbaik oleh Ernest Cline yang hebat

Yang terbaik dari Fiksyen sains adakah di dalamnya kita dapat mencari bacaan dari semua jenis. Dari pemotongan plot hingga falsafah dalam hal dystopias, uchronias atau cadangan pasca-apokaliptik, hingga Opera Angkasa yang membawa kita ke dunia baru, melalui khayalan seperti Ernest cline dengan pandangan geek dunia.

Dan itu adalah kebaikan Cline telah menemukan kedudukannya di litar elektronik permainan, dalam penglihatan para pemain sebagai wira baru yang berubah menjadi avatar ketika ini. Dan idea permulaan mungkin terdengar kuno bagi semua pencinta keseronokan teknologi milenium ketiga. Tetapi Cline telah mengetahui cara memprogramkan semula peminat permainan baru tanpa kehilangan pemain rock lama, pelopor pada masa mesin kecil syaitan (seperti yang akan dikatakan oleh ibu bapa kita setiap kali mereka menjatuhkan 100 peset untuk membuangnya melalui celah ...)

Hasilnya adalah kacukan yang memikat Spielberg sendiri pada masa itu dan bahawa, tepatnya berkat sokongan pengarah filem yang hebat, cadangannya telah sampai ke seluruh pelosok dunia untuk memulakan permainan baru di setiap novel ...

3 Novel yang Disyorkan oleh Ernest Cline

Ready Player One

Dalam keadaan seni ketujuh sekarang, yang dikhaskan untuk kesan khas dan cerita aksi, menyimpan argumen dari buku fiksyen sains yang baik sekurang-kurangnya mengimbangi peralihan berbahaya dari pawagam sebagai tontonan visual semata-mata. Steven Spielberg menyedari semua ini, yang tahu bagaimana mencari dalam novel Ready Player One skrip yang sempurna untuk blockbuster yang bagus ...

Mengenai novel itu sendiri, kita dapat mengatakan bahawa itu adalah dystopia dengan lingkungan tahun lapan puluhan, hanya maju ke tahun 2044. Dalam kerumitan persekitaran maya Oasis menyembunyikan cadangan misteri yang dapat mengubah siapa pun yang menjumpainya menjadi jutawan. Dunia nyata tidak lagi mempunyai daya tarikan bagi para penduduk sebuah planet Bumi yang menjadi sasaran pemerintahan diktator.

Orang tinggal di Oasis, replika teknologi dunia bahagia oleh Huxley. Dan dalam fiksyen hubungan terjalin. Oasis memberikan banyak kelebihan untuk akhirnya menyerah kepada fiksyen sebagai satu-satunya cara untuk mengatasi realiti fizikal.

James Halliday, pencipta latar terkenal, mempunyai kejutan di kedai. Setelah kematiannya, dia mengungkapkan bahawa harta karun tersembunyi di Oasis, kekayaan yang tersembunyi di telur Paskah.

Wade Watts adalah salah satu dari segelintir orang yang terus melakukan pencarian seiring berjalannya waktu tanpa ada yang menemui telur yang terkenal. Sehingga dia berjaya mencari kuncinya.

Semua Oasis dan semua manusia yang terhubung tiba-tiba berputar di sekitar Wade Watts. Kedua kenyataan itu kelihatannya tumpang tindih, dan Wade mesti bergerak melalui kedua-dua persekitaran untuk mendapatkan hadiahnya dengan cara yang sama seperti menyelamatkan nyawanya, dalam bahaya sejak dia menjadi pemilik kunci.

Aksi novel ini akan memikat tiga puluh dan empat puluh sesuatu yang dibesarkan dalam bayang-bayang arcade, arcade, tren tahun lapan puluhan dan sembilan puluhan, dan budaya pop pada akhir abad kedua puluh. Titik geek dan titik menggugah yang indah ...

Ready Player One

Pemain Bersedia Dua

Dengan kejayaan filem di belakangnya, Ernest Cline tahu bagaimana merebut peluang untuk terus mencipta dirinya di alam semesta yang sudah dilambangkan. Perkara ini telah melampaui pembacaan untuk para geeks pemakan zine dan setiap penerbitan baru menjadi acara di seluruh dunia.

Dan di situlah kita pergi, bersedia meninggalkan kulit kita sekali lagi di OASIS. Oleh kerana kita yang berkongsi rujukan tertentu dari tahun lapan puluhan atau bahkan tahun sembilan puluhan, kita dapati di dalam novel ini titik pertemuan dengan anak kita. Hanya Cline yang tahu bagaimana menarik pembaca muda dari bidang Fiksyen Sains terima kasih tepat kepada elektronik sebagai dimensi keempat di mana Internet dapat wujud bersama pemain masa kini dengan mesin gila yang kita ada. Ini mengenai geeks semalam dan hari ini. Tidak lebih.

Beberapa hari selepas memenangi pertandingan yang dirancang oleh James Halliday, pengasas OASIS, Wade Watts membuat penemuan yang mengubah segalanya. Tersembunyi di peti besi Halliday dan menunggu pewarisnya mencarinya, terletak satu kejayaan teknologi yang akan mengubah dunia sekali lagi dan menjadikan OASIS seribu kali lebih hebat (dan ketagihan) tempat daripada yang pernah dipercayai Wade.

Penemuan ini membawa kepada teka-teki baru dan misi baru, Telur Paskah Halliday terakhir yang mengisyaratkan bahawa ada hadiah misteri. Wade juga akan bertemu dengan pesaing baru yang sangat berbahaya, sangat kuat dan mampu membunuh berjuta-juta orang untuk mendapatkan apa yang dia mahukan. Kehidupan Wade dan masa depan OASIS sekali lagi dipertaruhkan, tetapi kali ini nasib umat manusia juga tergantung dengan benang.

Dengan nostalgia dan keaslian yang hanya dapat datang dari fikiran Ernest Cline, Pemain Bersedia Dua membawa kita kembali ke alam semesta kesayangannya, memulakan pengembaraan lain yang penuh imajinatif, menyeronokkan dan penuh aksi, dan mengagumkan kita lagi dengan perwakilan masa depannya yang mencengkam.

Pemain Bersedia Dua

Armada

Ia sentiasa baik untuk mempelbagaikan sedikit. Walaupun hujah itu benar-benar berkaitan dengan tema pemain. Dengan Armada, Ernest Cline meninggalkan pendekatan baharu untuk dibangunkan daripada idea bahawa orang jahat dalam permainan juga boleh datang ke bahagian dunia ini. Dan dalam kes itu kelangsungan hidup bergantung pada kemampuan untuk melepasi tahap...

Zack Lightman telah menghabiskan hidupnya dengan bermimpi. Bermimpi dunia nyata kelihatan seperti buku, filem, dan permainan video sci-fi yang tidak berkesudahan yang pernah ada selama-lamanya. Bermimpi hari ketika peristiwa luar biasa yang mampu mengubah dunia akan menghancurkan monoton keberadaannya yang membosankan dan memulakannya dalam pengembaraan yang hebat di luar angkasa.

Tetapi sedikit pelarian tidak menyakitkan dari semasa ke semasa, bukan? Lagipun, Zack terus mengulangi pada dirinya sendiri bahawa dia tahu di mana batas antara yang nyata dan yang khayalan. Siapa tahu bahawa di dunia nyata tidak ada yang memilih untuk menyelamatkan alam semesta remaja yang mempunyai masalah pengurusan kemarahan, yang gemar permainan video dan yang tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan hidupnya.

Dan kemudian Zack melihat piring terbang. Untuk mengatasi semua itu, kapal asing sama dengan yang ada dalam permainan video yang disambungkan setiap malam, permainan kapal berbilang pemain yang sangat popular yang disebut Armada di mana pemain harus melindungi Bumi daripada penjajah asing. Tidak, Zack belum gila. Walaupun nampak mustahil, itu sangat nyata. Dan memerlukan kemahiran anda dan berjuta-juta pemain di seluruh dunia untuk menyelamatkan Bumi dari apa yang akan datang.

Akhirnya Zack akan menjadi hero. Tetapi di sebalik ketakutan dan keterujaan yang menguasainya, dia tidak dapat mengelak daripada mengingati semua cerita fiksyen sains yang dia membesar dan tertanya-tanya:

Armada oleh Ernest Cline
pos kadar

Leave a comment

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.