3 geriausios pasakiškojo Ernesto Klino knygos

Geriausias iš Mokslinė fantastika yra tai, kad jame galime rasti visų rūšių skaitymų. Nuo siužetų iki filosofinių, kalbant apie distopijas, uchronijas ar post-apokaliptinius pasiūlymus, iki kosminių operų, ​​kurios nukelia mus į naujus pasaulius, einančius per tokį įsivaizdavimą kaip Ernestas Cline'as su savo geek vaizdu į pasaulį.

Ir tai yra tai, kad „Cline“ gėris atrado savo nišą žaidimų elektroninėse grandinėse, žaidėjų vizijoje, kaip nauji herojai, perkelti į akimirkos avatarą. Ir kad pradinė idėja gali skambėti archaiškai visiems trečiojo tūkstantmečio technologinių linksmybių mėgėjams. Bet Cline žinojo, kaip perprogramuoti naujus žaidimų gerbėjus, neprarandant senųjų rokerių, pionierių velnio mašinų laikais (kaip sakytų mūsų tėvai kiekvieną kartą, kai numetė 100 pesetų, kad juos išmestų ...)

Rezultatas yra hibridas, kuris tuo metu sužavėjo patį Spielbergą ir kad būtent didžiojo kino režisieriaus paramos dėka jo pasiūlymas pasiekė visus pasaulio kampelius pradėti naują žaidimą kiekviename romane ...

Ernesto Cline 3 populiariausi romanai

Pasirengęs žaidėjas vienas

Dabartinėje septintojo meno srityje, skirtoje specialiesiems efektams ir veiksmo istorijoms, gerų mokslinės fantastikos knygų argumentų kaupimas bent jau kompensuoja pavojingą perėjimą iš kino kaip tik vizualinį reginį. Stevenas Spielbergas visa tai žino ir žinojo, kaip romane „Ready Player One“ surasti tobulą scenarijų geram sėkmės filmui ...

Kalbant apie patį romaną, galima sakyti, kad tai yra aštuntojo dešimtmečio aplinkoje esanti distopija, pažengusi tik į 2044 -uosius metus. Virtualios aplinkos subtilybėse „Oasis“ slepia mįslingą pasiūlymą, galintį paversti jį atradusiu milijonieriumi. Tikrasis pasaulis nebeturi žavesio kapitalo diktatūrai priklausančios Žemės planetos gyventojams.

Žmonės gyvena „Oasis“, technologinėje kopijoje laimingas pasaulis pateikė Huxley. Ir grožinėje literatūroje užmezgami santykiai. Oazė duoda daug savęs, kad galiausiai pasiduotų grožinei literatūrai, kaip vieninteliam būdui įveikti fizinę tikrovę.

Garsiosios aplinkos kūrėjas Jamesas Halliday laukia netikėtumo. Po mirties jis atskleidžia, kad lobis yra paslėptas „Oasis“ - turtas, paslėptas velykiniame kiaušinyje.

Wade'as Wattsas yra vienas iš nedaugelio, kuris atkakliai ieškojo laiko, kol niekas nerado garsaus kiaušinio. Kol jam pavyks rasti raktą.

Visos „Oasis“ ir visi susiję žmonės staiga sukasi aplink Wade Watts. Tuomet atrodo, kad abi realybės sutampa, ir Wade'as turi judėti per abi aplinkas, kad gautų savo prizą taip pat, kaip ir išgelbėti savo gyvybę, patekęs į pavojų nuo to momento, kai jis tampa pagrindiniu turėtoju.

Šio romano veiksmas užburs trisdešimt ar keturiasdešimt vienerius, užaugusius arkadų, arkadų, devintojo ir devintojo dešimtmečių tendencijų ir XX amžiaus pabaigos popkultūros šešėlyje. Geek taškas ir nuostabus įtaigus taškas ...

Pasirengęs žaidėjas vienas

Paruoštas grotuvas du

Sulaukęs sėkmės filmuose, Ernestas Cline žino, kaip pasinaudoti proga ir toliau atkurti save jau simboliškoje visatoje. Šis dalykas jau gerokai peržengė zino valgymo geikų skaitymus ir kiekvienas naujas leidinys tampa pasauliniu įvykiu.

Štai ir mes einame, pasiruošę dar kartą palikti savo odą OASIS. Kadangi mes, kurie dalijamės tam tikromis aštuntojo ar net devintojo dešimtmečio nuorodomis, šiame romane randame susitikimo vietą su vaiku, koks buvome. Tik ta „Cline“ žino, kaip pritraukti jaunus skaitytojus iš mokslinės fantastikos srities, būtent dėl ​​elektroninės, kaip ketvirtosios dimensijos, kur internetas gali sugyventi su dabartiniais žaidėjais su beprotiškomis mašinomis. Tai apie vakarykštes ir šiandienines geikas. Ne daugiau.

Praėjus kelioms dienoms po laimėjimo OASIS įkūrėjo Jameso Halliday'o surengtame konkurse Wade'as Wattsas daro atradimą, kuris viską keičia. Paslėptas Halliday seifuose ir laukiantis, kol įpėdinis jį suras, slypi technologinis proveržis, kuris dar kartą pakeis pasaulį ir pavers OASIS tūkstantį kartų nuostabesne (ir priklausomybę sukeliančia) vieta, nei Wade kada nors tikėjo.

Šis proveržis veda prie naujos galvosūkio ir naujos misijos, paskutinio Halliday Velykų kiaušinio, kuris rodo, kad yra paslaptingas prizas. Wade'as taip pat susitiks su labai pavojingu nauju varžovu, neįtikėtinai galingu ir galinčiu nužudyti milijonus žmonių, kad gautų tai, ko nori. Wade'o gyvybei ir OASIS ateičiai vėl gresia pavojus, tačiau šį kartą žmonijos likimas taip pat kabo ant plauko.

Su nostalgija ir originalumu, kuris galėjo kilti tik iš Ernesto Cline'o, Paruoštas grotuvas du sugrąžina mus į savo mylimą virtualią visatą, leidžiantis į dar vieną įsivaizduojamą, linksmą ir veiksmo kupiną nuotykį, ir dar kartą sužavi mus savo patraukliu ateities vaizdavimu.

Paruoštas grotuvas du

Karo laivynas

Visada naudinga šiek tiek paįvairinti. Nors argumentas absoliučiai susijęs su žaidėjų tema. Su Armada Ernestas Cline'as palieka nežinioje naują požiūrį, kuris turi būti sukurtas remiantis mintimi, kad žaidimų blogi vaikinai taip pat gali ateiti į šią pasaulio pusę. Ir tokiu atveju išgyvenimas priklauso nuo to, ar pavyks išlaikyti lygį...

Zakas Lightmanas visą gyvenimą svajojo. Svajojate, kad tikrasis pasaulis būtų šiek tiek panašesnis į nesibaigiančias mokslinės fantastikos knygas, filmus ir vaizdo žaidimus, kurie buvo su juo amžinai. Svajoja apie tą dieną, kai neįtikėtinas įvykis, galintis pakeisti pasaulį, sugriautų jo nuobodžios egzistencijos monotoniją ir leistųsi į didžiulį nuotykį tolimose kosmoso vietose.

Bet šiek tiek pabėgimas kartkartėmis neskauda, ​​tiesa? Juk Zakas vis kartoja sau, kad žino, kur yra riba tarp tikro ir įsivaizduojamo. Kas žino, kad realiame pasaulyje niekas nesirenka gelbėti visatos paauglio, turinčio pykčio valdymo problemų, kuris mėgsta vaizdo žaidimus ir nežino, ką daryti su savo gyvenimu.

Ir tada Zakas pamato skraidančią lėkštę. Be to, ateivių laivas yra tas pats, kas vaizdo žaidime, kuris kiekvieną vakarą užkabinamas - labai populiarus kelių žaidėjų laivo žaidimas, vadinamas Karo laivynas kurioje žaidėjai turi apsaugoti Žemę nuo svetimų įsibrovėlių. Ne, Zakas neišprotėjo. Nors tai atrodo neįmanoma, tai yra labai realu. Tam, kad išgelbėtumėte Žemę nuo to, kas ateis, reikės jūsų ir milijonų žaidėjų visame pasaulyje įgūdžių.

Pagaliau Zackas taps didvyriu. Tačiau nepaisant jį apimančio siaubo ir jaudulio, jis negali atsiminti visų tų mokslinės fantastikos istorijų, su kuriomis užaugo, ir stebisi:

Ernesto Cline'o armada
įvertinimo įrašas

Komentuoti

Ši svetainė naudoja "Akismet", kad sumažintų šlamštą. Sužinokite, kaip apdorojami jūsų komentarų duomenys.