I 3 migliori libri del favoloso Ernest Cline

Il meglio di Fantascienza è che in esso possiamo trovare letture di ogni tipo. Dalle trame taglienti a quelle filosofiche nel caso di distopie, ucronie o proposte post-apocalittiche, alle Space Opera che ci portano in nuovi mondi, passando per un immaginario come quello di Ernest Cline con la sua visione nerd del mondo.

Ed è che il bene di Cline ha trovato la sua nicchia nei circuiti elettronici dei giochi, nella visione dei videogiocatori come nuovi eroi tramutati nell'avatar del momento. E che l'idea di partenza possa suonare arcaica per tutti gli amanti del divertimento tecnologico del terzo millennio. Ma Cline ha saputo riprogrammare i nuovi appassionati di giochi senza perdere i vecchi rocker, pionieri ai tempi delle macchine del diavolo (come direbbero i nostri genitori ogni volta che perdevano 100 pesetas per buttarli nella fessura...)

Il risultato è un ibrido che ha affascinato lo stesso Spielberg all'epoca e che, proprio grazie al supporto del grande regista, la sua proposta ha raggiunto tutti gli angoli del mondo per iniziare un nuovo gioco in ogni romanzo...

I 3 migliori romanzi consigliati da Ernest Cline

Player One

Allo stato attuale della settima arte, dedicata agli effetti speciali e alle storie d'azione, fare scorta di argomenti tratti da buoni libri di fantascienza compensa almeno il pericoloso passaggio dal cinema a mero spettacolo visivo. Di tutto questo è consapevole Steven Spielberg, che ha saputo trovare nel romanzo Ready Player One una sceneggiatura perfetta per un buon blockbuster...

Quanto al romanzo in sé, potremmo dire che si tratta di una distopia ambientata negli anni Ottanta, avanzata solo all'anno 2044. Nella complessità dell'ambiente virtuale Oasis nasconde una proposta enigmatica che può trasformare chi la scopre in un milionario. Il mondo reale ha cessato di avere fascino per gli abitanti di un pianeta Terra sottoposto alla dittatura del capitale.

La gente vive in Oasis, una replica tecnologica del mondo felice di Huxley. E nella finzione le relazioni si stabiliscono. Oasis dà molto di sé per finire per arrendersi alla finzione come unico modo per superare la realtà fisica.

James Halliday, il creatore della famosa ambientazione, ha in serbo una sorpresa. Alla sua morte, rivela che un tesoro è nascosto in Oasis, una fortuna nascosta in un uovo di Pasqua.

Wade Watts è uno dei pochi che persiste nella ricerca col passare del tempo senza che nessuno trovi il famoso uovo. Finché non riesce a trovare la chiave.

Tutti gli Oasis e tutti gli umani connessi ruotano improvvisamente attorno a Wade Watts. Le due realtà sembrano quindi sovrapporsi, e Wade deve muoversi attraverso entrambi gli ambienti per ottenere il suo premio allo stesso modo per salvarsi la vita, in pericolo dal momento in cui diventa il proprietario della chiave.

L'azione di questo romanzo incanterà trentenni e quarantenni cresciuti all'ombra dei portici, dei portici, delle tendenze degli anni Ottanta e Novanta, e della cultura pop di fine Novecento. Un punto geek e un meraviglioso punto evocativo...

Player One

Pronto Player Two

Con il successo cinematografico alle spalle, Ernest Cline sa cogliere l'opportunità per continuare a ricrearsi in un universo già emblematico. La cosa è già andata ben oltre le letture per smanettoni mangia-fanzine e ogni nuova pubblicazione diventa un evento mondiale.

Ed è lì che andiamo, pronti a lasciare la nostra pelle ancora una volta a OASIS. Perché quelli di noi che condividono certi riferimenti degli anni Ottanta o addirittura degli anni Novanta, troviamo in questo romanzo un punto d'incontro con il ragazzino che eravamo. Solo che Cline sa attrarre giovani lettori dal campo della Fantascienza grazie proprio all'elettronica come quella quarta dimensione in cui Internet può convivere con i suoi attuali giocatori con le macchine pazze che eravamo. Si tratta di geek di ieri e di oggi. Non più.

Giorni dopo aver vinto il concorso ideato da James Halliday, il fondatore di OASIS, Wade Watts fa una scoperta che cambia tutto. Nascosto nelle casseforti di Halliday e in attesa che il suo erede lo trovi, giace una svolta tecnologica che cambierà ancora una volta il mondo e renderà OASIS mille volte più incredibile (e avvincente) di quanto Wade abbia mai creduto possibile.

Questa svolta porta a un nuovo enigma e a una nuova missione, un ultimo uovo di Pasqua di Halliday che suggerisce l'esistenza di un misterioso premio. Wade incontrerà anche un nuovo rivale molto pericoloso, incredibilmente potente e capace di uccidere milioni di persone per ottenere ciò che vuole. La vita di Wade e il futuro di OASIS sono ancora una volta in gioco, ma questa volta anche il destino dell'umanità è appeso a un filo.

Con una nostalgia e un'originalità che potevano venire solo dalla mente di Ernest Cline, Pronto Player Two ci riporta nel suo amato universo virtuale, imbarcandoci in un'altra avventura fantasiosa, divertente e ricca di azione, e ci colpisce ancora una volta con la sua avvincente rappresentazione del futuro.

Pronto Player Two

Armata

È sempre bene diversificare un po'. Sebbene l'argomento sia assolutamente connesso al tema del giocatore. Con Armada, Ernest Cline lascia con il fiato sospeso un nuovo approccio da sviluppare partendo dall'idea che i cattivi nei giochi possano arrivare anche da questa parte del mondo. E in quel caso la sopravvivenza dipende dalla capacità di superare il livello...

Zack Lightman ha passato la vita a sognare. Sognando il mondo reale che assomiglia un po' di più agli infiniti libri, film e videogiochi di fantascienza che lo accompagnano da sempre. Sognando il giorno in cui un evento incredibile capace di cambiare il mondo avrebbe frantumato la monotonia della sua noiosa esistenza e l'avrebbe imbarcato in una grande avventura nei lontani confini dello spazio.

Ma un po' di evasione ogni tanto non guasta, giusto? Dopotutto, Zack continua a ripetersi che sa qual è il limite tra il reale e l'immaginario. Chissà che nel mondo reale nessuno scelga per salvare l'universo un adolescente con problemi di gestione della rabbia, un appassionato di videogiochi e che non sa cosa fare della sua vita.

E poi Zack vede un disco volante. Per finire, la nave aliena è la stessa del videogioco a cui è agganciato ogni notte, un gioco di navi multiplayer molto popolare chiamato Armata in cui i giocatori devono proteggere la Terra dagli invasori alieni. No, Zack non è impazzito. Anche se sembra impossibile, è molto reale. E ci vorranno le tue abilità e quelle di milioni di giocatori in tutto il mondo per salvare la Terra da ciò che verrà.

Alla fine Zack diventerà un eroe. Ma nonostante il terrore e l'eccitazione che lo sopraffanno, non può fare a meno di ricordare tutte quelle storie di fantascienza con cui è cresciuto e si chiede:

Armada di Ernest Cline
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