3 bestu bækurnar eftir hinn stórkostlega Ernest Cline

Það besta af Vísindaskáldskapur er að í henni getum við fundið upplestur af öllum gerðum. Allt frá því að klippa söguþræði til heimspekilegra ef um er að ræða dystópíur, uchronias eða tillögur eftir heimsendi, til geimverur sem taka okkur í nýja heima og fara í gegnum ímyndaða eins og Ernest cline með nördasýn sinni á heiminn.

Og það er að hagur Cline hefur fundið sess sinn í rafrænum hringrásum leikjanna, í sýn leikmanna þegar nýjar hetjur sendust í avatar augnabliksins. Og að upphafshugmyndin hljómi ef til vill fyrir alla unnendur tæknilegrar skemmtunar þriðja árþúsunds. En Cline hefur vitað hvernig á að forrita nýja leikjaaðdáendur án þess að missa gömlu rokkarana, brautryðjendur á tímum djöfulsins (eins og foreldrar okkar myndu segja í hvert skipti sem þeir slepptu 100 pesetas til að kasta þeim í gegnum sprunguna ...)

Niðurstaðan er blendingur sem heillaði sjálfan Spielberg á sínum tíma og að einmitt þökk sé stuðningi hins mikla kvikmyndaleikstjóra hefur tillaga hans náð til allra heimshorna um að hefja nýjan leik í hverri skáldsögu ...

Þrjár vinsælustu skáldsögur Ernest Cline

Tilbúinn Player One

Í núverandi ástandi sjöundu listarinnar, helgað tæknibrellum og hasarsögum, bætir að minnsta kosti upp rökum úr góðum vísindaskáldsögubókum fyrir hættulegar umskipti úr kvikmyndahúsi sem eingöngu sjónrænu sjónarspili. Steven Spielberg er meðvitaður um allt þetta, sem kunni að finna í skáldsögunni Ready Player One fullkomið handrit að góðri stórmynd ...

Hvað skáldsöguna sjálfa varðar, þá gætum við sagt að hún sé dystópía með áttræðisstillingu, aðeins komin til ársins 2044. Í flækjum sýndarumhverfisins leynir Oasis dulræna tillögu sem getur breytt þeim sem uppgötvar hana í milljónamæring. Raunveruleikinn hefur hætt að hafa einhvern sjarma fyrir íbúa plánetu jarðar sem lúta einræði fjármagnsins.

Fólk býr í Oasis, tæknilegri eftirmynd af hamingjusamur heimur eftir Huxley Og í skáldskap eru tengsl komið á. Oasis gefur mikið af sér til að gefast upp fyrir skáldskap sem eina leiðin til að sigrast á líkamlegum veruleika.

James Halliday, skapari hinnar frægu umgjörðar, hefur óvart í för með sér. Við andlát hans opinberar hann að fjársjóður er falinn í Oasis, auður falinn í páskaeggi.

Wade Watts er einn af fáum sem halda áfram í leitinni þegar tíminn líður án þess að nokkur finni eggið fræga. Þangað til honum tekst að finna lykilinn.

Allur Oasis og allir tengdir menn snúast skyndilega um Wade Watts. Raunveruleikarnir tveir virðast þá skarast og Wade verður að fara í gegnum bæði umhverfið til að fá verðlaun sín á sama hátt og bjarga lífi hans, í hættu frá því að hann verður eigandi lykilsins.

Aðgerðir þessarar skáldsögu munu heilla þrjátíu og eitthvað fjörutíu sem hafa alist upp í skugga spilakassa, spilakassa, stefnur níunda og tíunda áratugarins og poppmenning seint á tuttugustu öld. Gáfaður punktur og dásamlegur framúrskarandi punktur ...

Tilbúinn Player One

Tilbúinn leikmaður tvö

Með kvikmynda árangur að baki veit Ernest Cline hvernig á að grípa tækifærið til að halda áfram að endurskapa sjálfan sig í alheimi sem er þegar táknrænn. Málið hefur þegar farið langt út fyrir lestur nektardauða og hver ný útgáfa verður að alþjóðlegum viðburði.

Og það er þar sem við förum, tilbúin til að yfirgefa húðina aftur á OASIS. Vegna þess að við sem deilum ákveðnum tilvísunum frá níunda eða jafnvel níunda áratugnum finnum við í þessari skáldsögu fund með krakkanum sem við vorum. Aðeins þessi Cline veit hvernig á að laða að unga lesendur af vísindaskáldsögunni, þökk sé rafrænu eins og fjórðu víddinni þar sem internetið getur lifað saman við núverandi leikmenn sína með brjálæðislegu vélunum sem við vorum. Það er um nördana í gær og í dag. Ekki meira.

Dögum eftir að hafa unnið keppnina sem James Halliday, stofnandi OASIS, hugsaði, gerir Wade Watts uppgötvun sem breytir öllu. Falinn í öryggishólfum Halliday og bíður eftir að erfingi hans finni hann, liggur tæknileg bylting sem mun breyta heiminum enn og aftur og gera OASIS þúsund sinnum magnaðri (og ávanabindandi) stað en Wade trúði nokkru sinni.

Þessi bylting leiðir til nýrrar þrautar og nýs verkefnis, síðasta páskaeggið á Halliday sem gefur í skyn að það séu dularfull verðlaun. Wade mun einnig hitta mjög hættulegan nýjan keppinaut, ótrúlega öflugan og fær um að drepa milljónir manna til að fá það sem hann vill. Líf Wade og framtíð OASIS eru enn og aftur í húfi, en að þessu sinni hanga örlög mannkynsins líka í þráð.

Með söknuði og frumleika sem gæti aðeins komið frá huga Ernest Cline, Tilbúinn leikmaður tvö tekur okkur aftur inn í ástkæra sýndarheiminn sinn, leggur af stað í annað hugmyndarík, skemmtilegt og hasarfullt ævintýri og heillar okkur aftur með grípandi framsetningu framtíðarinnar.

Tilbúinn leikmaður tvö

Armada

Það er alltaf gott að auka fjölbreytnina aðeins. Þó að rökin tengist algjörlega leikjaþemanu. Með Armada skilur Ernest Cline eftir nýja nálgun sem þarf að þróa út frá þeirri hugmynd að vondu kallarnir í leikjum geti líka komið hingað til hliðar á heiminum. Og í því tilviki veltur lifun á því að geta staðist stigið ...

Zack Lightman hefur eytt lífi sínu í að dreyma. Að dreyma um að raunveruleikinn líti svolítið meira út eins og endalausar Sci-Fi bækur, kvikmyndir og tölvuleiki sem hafa verið með honum að eilífu. Að dreyma um daginn þegar ótrúlegur atburður sem gæti breytt heiminum myndi brjóta niður einhæfni leiðinlegrar tilveru hans og leggja af stað í stórt ævintýri í fjarlægum geimnum.

En smá flótti skemmir ekki af og til, ekki satt? Eftir allt saman, Zack heldur áfram að endurtaka fyrir sjálfan sig að hann veit hvar mörkin eru milli raunverulegs og ímyndaðs. Hver veit að í raunveruleikanum velur enginn að bjarga alheiminum unglingi með reiðistjórnunarvandamál, tölvuleikjaaðdáanda og sem veit ekki hvað hann á að gera við líf sitt.

Og þá sér Zack fljúgandi undirskál. Til að toppa það er geimveruskipið það sama og það í tölvuleiknum sem er krókað á hverju kvöldi, mjög vinsæll fjölspilunarskipaleikur sem heitir Armada þar sem leikmenn verða að vernda jörðina fyrir framandi innrásarher. Nei, Zack hefur ekki klikkað. Þó að það virðist ómögulegt, þá er það mjög raunverulegt. Og það mun taka kunnáttu þína og milljóna leikmanna um allan heim til að bjarga jörðinni frá því sem koma skal.

Loksins ætlar Zack að verða hetja. En þrátt fyrir skelfinguna og spennuna sem yfirgnæfir hann getur hann ekki annað en munað allar þessar vísindaskáldsögusögur sem hann ólst upp við og velt því fyrir sér:

Armada, eftir Ernest Cline
gjaldskrá

Skildu eftir athugasemd

Þessi síða notar Akismet til að draga úr ruslpósti. Lærðu hvernig athugasemdir þínar eru unnar.