3 buku terbaik karya Ernest Cline yang luar biasa

Yang terbaik dari Fiksi ilmiah adalah bahwa di dalamnya kita dapat menemukan semua jenis bacaan. Dari pemotongan plot hingga filosofis dalam kasus distopia, uchronies atau proposal pasca-apokaliptik, hingga Opera Luar Angkasa yang membawa kita ke dunia baru, melewati imajiner seperti itu Ernest Klein dengan pandangan geeknya tentang dunia.

Dan kebaikan Klein telah menemukan ceruknya di sirkuit elektronik game, dalam visi para gamer sebagai pahlawan baru yang diubah menjadi avatar saat ini. Dan bahwa ide awalnya mungkin terdengar kuno bagi semua pecinta kesenangan teknologi di milenium ketiga. Tapi Cline telah mampu memprogram ulang penggemar game baru tanpa kehilangan rocker lama, pelopor pada saat mesin kecil iblis (seperti yang orang tua kita katakan setiap kali mereka menjatuhkan 100 peseta untuk membuang mereka melalui celah ...)

Hasilnya adalah hibrida yang memikat Spielberg sendiri pada saat itu dan, tepatnya berkat dukungan sutradara film yang hebat, proposalnya telah mencapai seluruh penjuru dunia untuk memulai permainan baru di setiap novel ...

3 Novel Rekomendasi Teratas Ernest Cline

Siap Pemain Satu

Dalam keadaan seni ketujuh saat ini, yang dikhususkan untuk efek khusus dan cerita aksi, menyimpan argumen dari buku-buku fiksi ilmiah yang bagus setidaknya mengimbangi transisi berbahaya dari sinema sebagai tontonan visual belaka. Steven Spielberg menyadari semua ini, siapa yang tahu bagaimana menemukan dalam novel Ready Player One naskah yang sempurna untuk blockbuster yang bagus ...

Sedangkan untuk novelnya sendiri, bisa dibilang distopia dengan setting tahun delapan puluhan, baru lanjut ke tahun 2044. Dalam liku-liku lingkungan virtual Oasis menyembunyikan proposal misterius yang bisa mengubah siapa pun yang menemukannya menjadi jutawan. Dunia nyata tidak lagi memiliki daya tarik bagi penghuni planet Bumi yang tunduk pada kediktatoran modal.

Orang-orang tinggal di Oasis, replika teknologi dari dunia yang bahagia oleh Huxley. Dan dalam hubungan fiksi terjalin. Oasis memberikan banyak dirinya untuk akhirnya menyerah pada fiksi sebagai satu-satunya cara untuk mengatasi realitas fisik.

James Halliday, pencipta latar terkenal, memiliki kejutan di toko. Setelah kematiannya, ia mengungkapkan bahwa harta karun tersembunyi di Oasis, kekayaan yang tersembunyi dalam telur Paskah.

Wade Watts adalah salah satu dari sedikit yang bertahan dalam pencarian seiring berjalannya waktu tanpa ada yang menemukan telur yang terkenal itu. Sampai dia berhasil menemukan kuncinya.

Semua Oasis dan semua manusia yang terhubung tiba-tiba berputar di sekitar Wade Watts. Kedua realitas kemudian tampaknya tumpang tindih, dan Wade harus bergerak melalui kedua lingkungan untuk mendapatkan hadiahnya dengan cara yang sama untuk menyelamatkan hidupnya, dalam bahaya sejak ia menjadi pemilik kunci.

Aksi novel ini akan mempesona usia tiga puluhan dan empat puluh yang tumbuh dalam bayang-bayang arcade, arcade, tren tahun delapan puluhan dan sembilan puluhan, dan budaya pop akhir abad kedua puluh. Poin geek dan poin menggugah yang luar biasa ...

Siap Pemain Satu

Pemain Siap Dua

Dengan kesuksesan sinematik di belakangnya, Ernest Cline tahu bagaimana memanfaatkan kesempatan untuk terus menciptakan dirinya sendiri di alam semesta yang sudah menjadi simbol. Hal ini telah melampaui bacaan untuk zine-eating geeks dan setiap publikasi baru menjadi acara di seluruh dunia.

Dan di situlah kita pergi, siap untuk meninggalkan kulit kita sekali lagi di OASIS. Karena kami yang berbagi referensi tertentu dari tahun delapan puluhan atau bahkan sembilan puluhan, kami menemukan dalam novel ini titik pertemuan dengan anak kami. Hanya Cline yang tahu bagaimana menarik pembaca muda dari bidang Fiksi Ilmiah berkat elektronik sebagai dimensi keempat di mana Internet dapat hidup berdampingan dengan para gamer saat ini dengan mesin gila seperti kita dulu. Ini tentang kutu buku kemarin dan hari ini. Tidak lagi.

Beberapa hari setelah memenangkan kompetisi yang dirancang oleh James Halliday, pendiri OASIS, Wade Watts membuat penemuan yang mengubah segalanya. Tersembunyi di brankas Halliday dan menunggu ahli warisnya menemukannya, terletak terobosan teknologi yang akan mengubah dunia sekali lagi dan membuat OASIS seribu kali lebih menakjubkan (dan membuat ketagihan) tempat daripada yang pernah diyakini Wade.

Terobosan ini mengarah ke teka-teki baru dan misi baru, Telur Paskah Halliday terakhir yang mengisyaratkan bahwa ada hadiah misterius. Wade juga akan bertemu dengan saingan baru yang sangat berbahaya, sangat kuat dan mampu membunuh jutaan orang untuk mendapatkan apa yang dia inginkan. Kehidupan Wade dan masa depan OASIS sekali lagi dipertaruhkan, tetapi kali ini nasib umat manusia juga tergantung pada seutas benang.

Dengan nostalgia dan orisinalitas yang hanya bisa datang dari pikiran Ernest Klein, Pemain Siap Dua membawa kita kembali ke alam semesta virtual kesayangannya, memulai petualangan imajinatif, menyenangkan, dan penuh aksi lainnya, dan membuat kita terkesan lagi dengan representasi masa depan yang mencekam.

Pemain Siap Dua

Armada

Itu selalu baik untuk melakukan diversifikasi sedikit. Meski argumennya benar-benar nyambung dengan tema gamer. Dengan Armada, Ernest Cline meninggalkan pendekatan baru yang menegangkan untuk dikembangkan dari gagasan bahwa orang-orang jahat dalam game juga bisa datang ke belahan dunia ini. Dan dalam hal ini kelangsungan hidup bergantung pada kemampuan melewati level tersebut...

Zack Lightman menghabiskan hidupnya dengan bermimpi. Memimpikan dunia nyata terlihat sedikit lebih seperti buku fiksi ilmiah, film, dan video game tak berujung yang telah ada selamanya. Memimpikan hari ketika sebuah peristiwa luar biasa yang mampu mengubah dunia akan menghancurkan monoton keberadaannya yang membosankan dan membawanya ke petualangan besar di batas-batas ruang.

Tapi sedikit pelarian tidak ada salahnya dari waktu ke waktu, bukan? Lagi pula, Zack terus mengulangi pada dirinya sendiri bahwa dia tahu di mana batas antara yang nyata dan yang imajiner. Siapa tahu di dunia nyata tidak ada yang memilih untuk menyelamatkan alam semesta seorang remaja dengan masalah manajemen kemarahan, penggemar video game dan yang tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan hidupnya.

Dan kemudian Zack melihat piring terbang. Terlebih lagi, kapal alien itu sama dengan yang ada di video game yang ketagihan setiap malam, game kapal multipemain yang sangat populer bernama Armada di mana pemain harus melindungi Bumi dari penjajah asing. Tidak, Zack tidak gila. Meskipun tampaknya mustahil, itu sangat nyata. Dan itu akan membutuhkan keterampilan Anda dan jutaan pemain di seluruh dunia untuk menyelamatkan Bumi dari apa yang akan datang.

Akhirnya Zack akan menjadi pahlawan. Namun terlepas dari teror dan kegembiraan yang menguasainya, mau tak mau dia mengingat semua cerita fiksi ilmiah yang dia alami saat tumbuh dewasa dan bertanya-tanya:

Armada, oleh Ernest Klein
menilai posting

Tinggalkan komentar

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.