A literatura xuvenil ten unha afección case polarizada entre os xéneros románticos (versión para adolescentes) e a fantasÃa ou a ciencia ficción. Xa sabes, a industria editorial esixe que cre onde sabe onde acadar un éxito seguro entre os primeiros lectores.
AÃnda que tamén, para ser xustos, podemos atopar outro tipo de libros catalogados para nenos que aportan algo máis, xa sexa en hÃbridos con xéneros anteriores ou incluso con outros enfoques que conseguen escapar dos ditados oficiais e acaban sorprendendo a todos coa súa gran repercusión. Lembro con moito cariño O mundo de SofÃa, de Gaarder, por exemplo, un éxito brutal con matices filosóficos ...
No caso de que James dashner atopamos o autor de novelas xuvenÃs por definición no seu lado fantástico. E, sinceramente, se teño que optar polos xéneros, normalmente definidos polos editores, prefiro a fantasÃa ao romántico.
Na miña opinión, é mellor introducir aos nosos fillos nun mundo de millóns de posibilidades de imaxinación (esa gran ferramenta para todo o desenvolvemento futuro) que non envolvelos en historias sentimentais (ás veces) que parecen ofuscalos e levalos máis a ese mundo aparte no que revivir as súas emocións na soidade.
E si, quizais estea a pensar que o importante é que os aprendices lean o que sexa, espertando esa interacción cunha linguaxe que será esencial para o seu desenvolvemento máis completo. Se é cuestión de gusto, unha vez asumida a adaptación por idades, deixe que lean o que queren, por suposto. Aà tes Blue Jeans para John Green, pero onde está Laura Gallego, J.K. Rowking ou o propio James Dashner e as súas incursións en emocionantes sagas ...
As 3 novelas máis recomendadas de James Dashner
O corredor do labirinto
A primeira entrega da saga "The maze runner" provocou ese gran salto ao mercado internacional do autor. Unha proposta que compensa a fantasÃa cun punto de vista existencialista dende o punto de vista máis xuvenil.
É dicir, mozos que afrontan a supervivencia con ese punto de épica que sempre ofrece a recreación dun mundo distópico, aparecendo da nada para expor aos seus personaxes aos perigos máis intensos e aos alicerces máis escuros e indeterminados.
Asumir o destino dos rapaces encerrados ao outro lado dun labirinto ao que deben enfrontarse todos os dÃas na procura da súa salvación significa levar aos rapaces ao enxeño, ás pistas, a enfrontarse aos seus medos. Ninguén sabe como nin por que chegan máis nenos a ese lugar ignominioso.
Pero tamén é certo que se unha mente malvada plantexou isto como un xogo perigoso para o seu entretemento, quizais non esperasen que finalmente os nenos poidan afrontar o reto con maiores garantÃas de éxito.
Ou iso ou acabas sucumbindo aos teus medos. Ata que un dÃa chega, a primeira moza que foi destinada a tal prisión coñecida como "o claro". Ela é Teresa e, xunto con Thomas, poderán formar un bo equipo de liderado cara á súa última escapada.
A cura mortal
A terceira e última parte do claro e do labirinto (precuelas presentadas máis adiante por separado) adquire a máxima tensión entre os rapaces desposuÃdos da súa memoria e enfrontados á loita pola supervivencia, sen saber moi ben o que poderán atopar unha vez que escapan de alÃ.
Thomas pasou un tempo indeterminado nunha reclusión privada. E finalmente Cruel libérao xunto cos seus amigos esquecidos. Como calquera final dunha intensa saga, enfrontámonos a perdas de personaxes que afectan moito ao fondo.
Pero claro, para chegar ao éxtase final, debe xurdir o contrapeso dalgunha perda para intensificar aÃnda máis a lectura. É difÃcil afondar nun desenvolvemento e nun final sen caer no spoiler enloquecedor.
Basta con sinalar que Dashner soubo, incluso a costa de ser un pouco pesado no desenvolvemento, ofrecer un deses finais que parecen ser transferidos ao noso mundo debido á súa gran intensidade e emoción.
O xogo infinito
A saga "Doutrina da mortalidade" intensifica esa sensación distópica estendida a todo o noso mundo. Xa non é só "o claro" e os seus personaxes atrapados no limbo fronte ao labirinto.
Non hai hoxe en dÃa unha distopÃa maior que unha que parece achegarse desde o virtual, desde un espazo no que as Intelixencias Artificiais se achegan coa súa primeira intención colaborativa pero coa súa capacidade imprevisible cara a calquera outra vontade menos positiva.
Nesta primeira parte coñecemos a Red Virtual, o xogo máis famoso dos rapaces. Michael é un xogador moi dotado e capaz de piratear o xogo ao seu antollo para o seu propio beneficio.
Pero os seus dons son de súpeto esixidos polo goberno para atopar unha ameaza que parece querer saltar do mundo cibernético ao real. E entón o xogo cobrará outra dimensión. E a competición porá a Michael á fronte do seu máis cruel e poderoso inimigo.
A triloxÃa do xogo infinito no meu favorito sen deixar de lado o corredor de Maze que tamén é moi bo