Os 3 mellores libros do fabuloso Ernest Cline

O mellor dos Ciencia ficción é que nela podemos atopar lecturas de todo tipo. Dende as tramas cortantes ata as filosóficas no caso das distopías, as sincronías ou as propostas postapocalípticas, ata as Operas Espaciais que nos levan a novos mundos, pasando por un imaxinario como o de Ernest cline coa súa visión friki do mundo.

E é que o ben de Cline atopou o seu oco nos circuítos electrónicos dos xogos, na visión dos xogadores como novos heroes transmutados ao avatar do momento. E que a idea inicial pode parecer arcaica para todos os amantes dunha diversión tecnolóxica do terceiro milenio. Pero Cline soubo reprogramar novos fans do xogo sen perder aos vellos rockeiros, pioneiros na época das pequenas máquinas do demo (como dirían os nosos pais cada vez que caían 100 pesetas para botalos polo crack ...)

O resultado é un híbrido que cativou ao propio Spielberg naquel momento e que, precisamente grazas ao apoio do gran director de cine, a súa proposta chegou a todos os recunchos do mundo para iniciar un novo xogo en cada novela ...

As 3 novelas máis recomendadas de Ernest Cline

Listo Player One

No estado actual da sétima arte, dedicado a efectos especiais e historias de acción, abastecerse de argumentos de bos libros de ciencia ficción, polo menos, compensa a perigosa transición do cine como mero espectáculo visual. Todo isto é consciente de Steven Spielberg, que soubo atopar na novela Ready Player One un guión perfecto para unha boa superprodución ...

En canto á novela en si, poderiamos dicir que se trata dunha distopía con escenario dos oitenta, só avanzada ata o ano 2044. Nas complexidades do contorno virtual Oasis agocha unha enigmática proposta que pode converter a quen a descubra nun millonario. O mundo real deixou de ter encanto para os habitantes dun planeta Terra sometidos á ditadura do capital.

A xente vive en Oasis, unha réplica tecnolóxica do mundo feliz por Huxley. E na ficción establécense relacións. Oasis dá moito de si para acabar entregándose á ficción como o único xeito de superar a realidade física.

James Halliday, o creador do famoso escenario, ten reservada unha sorpresa. Á súa morte, revela que un tesouro está escondido en Oasis, unha fortuna escondida nun ovo de Pascua.

Wade Watts é un dos poucos que persiste na busca co paso do tempo sen que ninguén atope o famoso ovo. Ata que consegue atopar a clave.

Todo Oasis e todos os humanos conectados xiran de súpeto arredor de Wade Watts. As dúas realidades parecen entón superpoñerse e Wade debe moverse por ambos ambientes para conseguir o seu premio do mesmo xeito que para salvar a súa vida, en perigo desde o momento en que se fai o dono da chave.

A acción desta novela enfeitizará trinta e corenta anos crecidos á sombra de soportais, soportais, as tendencias dos anos oitenta e noventa e a cultura pop de finais do século XX. Un punto geek e un marabilloso punto evocador ...

Listo Player One

Xogador listo dous

Co éxito cinematográfico ás súas costas, Ernest Cline sabe aproveitar a oportunidade para seguir a recrearse nun universo xa emblemático. A cousa xa foi moito máis alá das lecturas para os frikis devoradores de zine e cada nova publicación convértese nun evento mundial.

E aí imos, preparados para deixar a pel de novo en OASIS. Porque os que compartimos certas referencias dos oitenta ou incluso dos noventa, atopamos nesta novela un punto de encontro co neno que fomos. Só que Cline sabe como atraer lectores novos do campo da ciencia ficción grazas precisamente ao electrónico como esa cuarta dimensión onde Internet pode convivir cos seus xogadores actuais coas tolas máquinas que eramos. Trata de frikis de onte e de hoxe. Nunca máis.

Días despois de gañar a competición ideada por James Halliday, o fundador de OASIS, Wade Watts fai un descubrimento que o cambia todo. Escondido nas caixas fortes de Halliday e á espera de que o atope o seu herdeiro, atópase un avance tecnolóxico que cambiará o mundo unha vez máis e fará posible OASIS un lugar mil veces máis sorprendente (e adictivo) do que Wade nunca creu.

Este avance leva a un novo crebacabezas e a unha nova misión, un último ovo de Pascua de Halliday que deixa entrever que hai un misterioso premio. Wade tamén atopará a un novo rival moi perigoso, increíblemente poderoso e capaz de matar a millóns de persoas para conseguir o que quere. A vida de Wade e o futuro de OASIS están de novo en xogo, pero esta vez o destino da humanidade tamén está colgado dun fío.

Cunha nostalxia e orixinalidade que só podía saír da mente de Ernest Cline, Xogador listo dous devólvenos ao seu querido universo virtual, embarcándonos noutra aventura imaxinativa, divertida e chea de acción, e impresionanos de novo coa súa atractiva representación do futuro.

Xogador listo dous

Armada

Sempre é bo diversificar un pouco. Aínda que o argumento conecta absolutamente co tema do xogador. Con Armada, Ernest Cline deixa en suspenso un novo enfoque a desenvolver a partir da idea de que os malos dos xogos tamén poden chegar a este lado do mundo. E nese caso a supervivencia depende de poder pasar o nivel...

Zack Lightman pasou a vida soñando. Soñar co mundo real parécese un pouco máis aos infinitos libros de ciencia ficción, películas e videoxogos que levan sempre. Soñar co día en que un incrible evento capaz de cambiar o mundo rompería a monotonía da súa aburrida existencia e o embarcaría nunha gran aventura nos límites do espazo.

Pero un pouco de escapismo non doe de cando en vez, non? Ao final, Zack segue repetindo para si mesmo que sabe onde está o límite entre o real e o imaxinario. Quen sabe que no mundo real ninguén elixe salvar o universo a un adolescente con problemas de xestión da ira, un fan dos videoxogos e que non sabe que facer coa súa vida.

E entón Zack ve un prato voador. Aínda por riba, o barco alieníxena é o mesmo que o do videoxogo enganchado todas as noites, un xogo de barco multixogador moi popular chamado Armada no que os xogadores teñen que protexer a Terra dos invasores alieníxenas. Non, Zack non se volveu tolo. Aínda que pareza imposible, iso é moi real. E necesitarás as túas habilidades e as de millóns de xogadores de todo o mundo para salvar a Terra do que está por vir.

Finalmente Zack vaise converter nun heroe. Pero a pesar do terror e a emoción que o dominan, non pode evitar lembrar todas aquelas historias de ciencia ficción coas que creceu e pregúntase:

Armada de Ernest Cline
tarifa de publicación

Deixe un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir o spam. Aprende a procesar os teus datos de comentarios.