3 parasta kirjaa upealta Ernest Clinelta

Parasta Tieteiskirjallisuus ettĂ€ siitĂ€ löytyy kaikenlaisia ​​lukemia. Leikkausjuonista filosofisiin filosofioihin dystopioiden, ukronioiden tai post-apokalyptisten ehdotusten tapauksessa avaruusoperaatioihin, jotka vievĂ€t meidĂ€t uusiin maailmoihin ja kulkevat mielikuvituksen kaltaisen Ernestin klinikka nörttinĂ€ maailmankatsomuksellaan.

Ja se on, ettÀ Cline on löytÀnyt paikkansa pelien elektronisista piireistÀ, pelaajien nÀkemyksestÀ uusista sankareista, jotka ovat muuttuneet hetken avatariksi. Ja ettÀ lÀhtöidea saattaa kuulostaa arkaaiselta kaikille kolmannen vuosituhannen teknologisen hauskan ystÀville. Mutta Cline on osannut ohjelmoida uusia pelifaneja menettÀmÀttÀ vanhoja rokkaria, pioneereja paholaisen koneiden aikaan (kuten vanhempamme sanoisivat joka kerta, kun he pudottivat 100 pesetaa heittÀÀkseen ne halkeaman lÀpi ...)

Tuloksena on hybridi, joka valloitti Spielbergin tuolloin ja ettÀ juuri suuren elokuvaohjaajan tuen ansiosta hÀnen ehdotuksensa on saavuttanut kaikkialle maailmaan uuden pelin aloittamisen jokaisessa romaanissa ...

Ernest Clinen suosituimmat kolme suositeltua romaania

Ready Player One

SeitsemÀnnen tekniikan nykytilassa, joka on omistettu erikoistehosteille ja toimintatarinoille, hyvien tieteiskirjojen argumenttien kerÀÀminen ainakin kompensoi vaarallisen siirtymisen elokuvasta pelkÀksi visuaaliseksi spektaakkeliksi. Steven Spielberg on tietoinen tÀstÀ kaikesta, joka tiesi löytÀÀ Ready Player One -romaanista tÀydellisen kÀsikirjoituksen hyvÀlle menestykselle ...

MitÀ itse romaaniin tulee, voisimme sanoa, ettÀ se on dystopia, jossa on kahdeksankymmentÀluvun asetus ja joka on edennyt vasta vuoteen 2044. Virtuaalisen ympÀristön monimutkaisuuksissa Oasis piilottaa arvoituksellisen ehdotuksen, joka voi tehdÀ sen löytÀneestÀ miljonÀÀrin. Todellinen maailma on lakannut olemasta mitenkÀÀn viehÀttÀvÀ pÀÀoman diktatuurin alaisen maapallon asukkaille.

Ihmiset asuvat Oasisissa, joka on tekninen kopio onnellinen maailma kirjoittanut Huxley. Ja fiktiossa suhteet syntyvÀt. Oasis antaa paljon itselleen pÀÀstÀkseen fiktioon ainoana keinona voittaa fyysinen todellisuus.

James Hallidaylla, kuuluisan ympÀristön luojalla, on yllÀtys. Kuollessaan hÀn paljastaa, ettÀ aarre on piilotettu Oasisiin, omaisuuteen, joka on piilotettu pÀÀsiÀismunaan.

Wade Watts on yksi harvoista, joka jatkaa etsintÀÀ ajan kuluessa ilman, ettÀ kukaan löytÀÀ kuuluisaa munaa. Kunnes hÀn löytÀÀ avaimen.

Kaikki Oasis ja kaikki siihen liittyvÀt ihmiset pyörivÀt yhtÀkkiÀ Wade Wattsin ympÀrillÀ. NÀmÀ kaksi todellisuutta nÀyttÀvÀt sitten menevÀn pÀÀllekkÀin, ja Waden on siirryttÀvÀ molempien ympÀristöjen lÀpi saadakseen palkintonsa samalla tavalla kuin pelastaakseen henkensÀ, vaarassa heti, kun hÀnestÀ tulee avaimen omistaja.

TÀmÀn romaanin toiminta lumoaa kolmekymmentÀ ja neljÀkymmentÀ jotain, jotka ovat kasvaneet pelihallien, pelihallien, XNUMX- ja XNUMX-luvun trendien ja XNUMX-luvun lopun pop-kulttuurin varjossa. Geek -kohta ja ihana mieleenpainuva kohta ...

Ready Player One

Valmis pelaaja kaksi

Elokuvamaisen menestyksen takana Ernest Cline osaa tarttua tilaisuuteen jatkaa uudelleen luomistaan ​​jo vertauskuvallisessa maailmankaikkeudessa. Asia on jo mennyt paljon pidemmĂ€lle kuin zine-syövĂ€t nörtit, ja jokaisesta uudesta julkaisusta tulee maailmanlaajuinen tapahtuma.

Ja sinne mennÀÀn, valmiina jÀttÀmÀÀn ihomme jÀlleen OASIS: lle. Koska meistÀ, joilla on tiettyjÀ viittauksia kahdeksankymmentÀluvulta tai jopa XNUMX -luvulta, löydÀmme tÀssÀ romaanissa kohtaamispaikan sen lapsen kanssa, jota olimme. Vain se Cline osaa houkutella nuoria lukijoita tieteiskirjallisuuden alalta juuri elektronisen neljÀnnen ulottuvuuden ansiosta, jossa Internet voi rinnakkain nykyisten pelaajiensa kanssa hullujen koneiden kanssa. Kyse on eilisen ja tÀmÀn pÀivÀn nörtistÀ. Ei enempÀÀ.

PÀiviÀ OASISin perustajan James Hallidayn suunnitteleman kilpailun voittamisen jÀlkeen Wade Watts tekee löydön, joka muuttaa kaiken. Hallidayn kassakaappeihin piilotettu ja hÀnen perillisensÀ löytÀminen on teknologinen lÀpimurto, joka muuttaa maailman jÀlleen ja tekee OASISesta tuhat kertaa hÀmmÀstyttÀvÀmmÀn (ja koukuttavamman) paikan kuin Wade koskaan uskoi mahdolliseksi.

TÀmÀ lÀpimurto johtaa uuteen palapeliin ja uuteen tehtÀvÀÀn, viimeiseen Halliday -pÀÀsiÀismunaan, joka vihjaa salaperÀisen palkinnon olemassaolosta. Wade tapaa myös erittÀin vaarallisen uuden kilpailijan, uskomattoman voimakkaan ja kykenevÀn tappamaan miljoonia ihmisiÀ saadakseen haluamansa. Waden elÀmÀ ja OASISin tulevaisuus ovat jÀlleen vaakalaudalla, mutta tÀllÀ kertaa myös ihmiskunnan kohtalo roikkuu langasta.

Nostalgialla ja omaperÀisyydellÀ, joka voisi tulla vain Ernest Clinein mielistÀ, Valmis pelaaja kaksi vie meidÀt takaisin rakkaaseen virtuaalimaailmaansa ja aloittaa uuden mielikuvituksellisen, hauskan ja vauhdikkaan seikkailun, ja tekee meihin jÀlleen vaikuttavan esityksen tulevaisuudesta.

Valmis pelaaja kaksi

suuri sotalaivasto

Aina on hyvÀ monipuolistaa vÀhÀn. Vaikka argumentti liittyy ehdottomasti pelaajateemaan. Ernest Cline jÀttÀÀ Armadan kanssa jÀnnitteeseen uuden lÀhestymistavan, jota kehitetÀÀn ajatuksesta, ettÀ pelien pahikset voivat tulla myös tÀlle puolelle maailmaa. Ja siinÀ tapauksessa selviytyminen riippuu tason ylittÀmisestÀ...

Zack Lightman on viettĂ€nyt elĂ€mĂ€nsĂ€ haaveillen. Unelma todellisesta maailmasta, joka nĂ€yttÀÀ hieman enemmĂ€n loputtomilta scifi-kirjoilta, elokuvilta ja videopeleiltĂ€, ​​jotka ovat olleet sen kanssa ikuisesti. Unelma pĂ€ivĂ€stĂ€, jolloin uskomaton tapahtuma, joka kykenee muuttamaan maailman, murtaisi hĂ€nen tylsĂ€n olemassaolonsa yksitoikkoisuuden ja aloittaisi hĂ€net suurelle seikkailulle avaruuden kaukaisilla alueilla.

Mutta pieni eskapismi ei satuta aika ajoin, eikö? Loppujen lopuksi Zack toistaa jatkuvasti itselleen, ettÀ hÀn tietÀÀ, missÀ raja on todellisen ja kuvitteellisen vÀlillÀ. Kuka tietÀÀ, ettÀ todellisessa maailmassa kukaan ei halua pelastaa maailmankaikkeutta teini -ikÀisellÀ, jolla on vihanhallintaongelmia, joka pitÀÀ videopeleistÀ ja joka ei tiedÀ mitÀ tehdÀ elÀmÀllÀÀn.

Ja sitten Zack nÀkee lentÀvÀn lautasen. Kaiken lisÀksi alien -alus on sama kuin videopelissÀ, joka on koukussa joka ilta, erittÀin suosittu moninpelialus nimeltÀ suuri sotalaivasto jossa pelaajien on suojeltava Maata vierailta hyökkÀÀjiltÀ. Ei, Zack ei ole tullut hulluksi. Vaikka se tuntuu mahdottomalta, se on hyvin todellista. Ja sinun ja miljoonien pelaajien taidot eri puolilta maailmaa vaativat maapallon pelastamista tulevasta.

Lopulta Zackista tulee sankari. Mutta huolimatta kauhusta ja jÀnnityksestÀ, joka valloittaa hÀnet, hÀn ei voi olla muistamatta kaikkia noita tieteiskirjallisia tarinoita, joiden kanssa hÀn kasvoi, ja ihmetellÀ:

Ernest Clinen Armada
arvosana viesti

JÀtÀ kommentti

TÀmÀ sivusto kÀyttÀÀ AkismetiÀ roskapostin vÀhentÀmiseksi. Lue, miten kommenttitietosi kÀsitellÀÀn.