3 parimat raamatut vapustavalt Ernest Cline'ilt

Parim neist Ulme on see, et sellest vĂ”ime leida igasuguseid nĂ€iteid. Alates lĂ”ikamisplaanidest kuni filosoofiliseks dĂŒstoopiate, ukraaniate vĂ”i post-apokalĂŒptiliste ettepanekute puhul kuni kosmoseooperiteni, mis viivad meid uutesse maailmadesse, lĂ€bides kujuteldava Ernest cline oma geeki maailmapildiga.

Ja see on see, et Cline'i hĂŒved on leidnud oma niĆĄi mĂ€ngude elektroonilistes vooluringides, mĂ€ngijate nĂ€gemuses uute kangelastena, kes on ĂŒmber kujundatud hetke avatariks. Ja et lĂ€hteidee vĂ”ib kĂ”lada arhailisena kĂ”igile kolmanda aastatuhande tehnoloogilise lĂ”bu armastajatele. Kuid Cline on suutnud uusi mĂ€ngufĂ€nne ĂŒmber programmeerida, ilma et nad kaotaksid kuradi vĂ€ikeste masinate ajal teerajajaid (nagu meie vanemad ĂŒtleksid iga kord, kui viskasid 100 pesetat, et need praost lĂ€bi visata ...)

Tulemuseks on hĂŒbriid, mis vĂ”lus tollal Spielbergi ennast ja et just tĂ€nu suurepĂ€rase filmireĆŸissööri toetusele on tema ettepanek jĂ”udnud kĂ”ikidesse maailma nurkadesse, et alustada igas romaanis uut mĂ€ngu ...

Ernest Cline'i 3 populaarsemat romaani

Valmis Player One

Seitsmenda kunsti hetkeseisus, mis on pĂŒhendatud eriefektidele ja tegevuslugudele, kompenseerib heade ulmeraamatute argumentide kogumine vĂ€hemalt ohtliku ĂŒlemineku kinost kui pelgalt visuaalse vaatemĂ€ngu. Sellest kĂ”igest on teadlik Steven Spielberg, kes teadis, kuidas leida romaanist Ready Player One tĂ€iuslik stsenaarium hea kassahitti jaoks ...

Mis puudutab romaani ennast, siis vĂ”iks öelda, et see on kaheksakĂŒmnendate eluaastatega dĂŒstoopia, mis arenes alles aastasse 2044. Virtuaalse keskkonna peensustes peidab Oasis mĂ”istatuslikku ettepanekut, mis vĂ”ib selle avastanud miljonĂ€riks muuta. Reaalsel maailmal pole enam kapitali diktatuurile allutatud planeedi Maa elanike jaoks mingit vĂ”lu.

Inimesed elavad Oasis, selle tehnoloogilises koopias Ă”nnelik maailm autor Huxley. Ja ilukirjanduses luuakse suhteid. Oasis annab endast palju, et lĂ”puks alistuda ilukirjandusele kui ainsale viisile fĂŒĂŒsilise reaalsuse ĂŒletamiseks.

Kuulsa keskkonna loojal James Hallidayl on varuks ĂŒllatus. PĂ€rast surma paljastab ta, et Oasis on peidetud aare - lihavĂ”ttemunasse peidetud varandus.

Wade Watts on ĂŒks vĂ€heseid, kes aja jooksul otsingutel pĂŒsib, ilma et keegi oleks kuulsat muna leidnud. Kuni tal Ă”nnestub vĂ”ti leida.

KĂ”ik Oasis ja kĂ”ik ĂŒhendatud inimesed pöörlevad Ă€kki Wade Wattsi ĂŒmber. Tundub, et need kaks reaalsust kattuvad ning Wade peab liikuma lĂ€bi mĂ”lema keskkonna, et saada oma auhind samamoodi nagu pÀÀsta oma elu, olles ohus hetkest, kui temast saab vĂ”tme omanik.

Selle romaani tegevus vĂ”lub kolmkĂŒmmend ja nelikĂŒmmend aastat, kes on ĂŒles kasvanud mĂ€ngusaalide, mĂ€ngusaalide, kaheksakĂŒmnendate ja ĂŒheksakĂŒmnendate suundumuste ning kahekĂŒmnenda sajandi lĂ”pu popkultuuri varjus. Geek punkt ja imeline meenutav punkt ...

Valmis Player One

Valmis mÀngija kaks

Kinematograafilise eduga seljataga teab Ernest Cline, kuidas kasutada vĂ”imalust jĂ€tkata enda taasloomist niigi sĂŒmboolses universumis. Asi on juba palju kaugemale jĂ”udnud kui zine-söövad geekid ja iga uus vĂ€ljaanne muutub ĂŒlemaailmseks sĂŒndmuseks.

Ja sinna me lĂ€heme, olles valmis oma naha taas OASISesse jĂ€tma. Sest need meist, kes jagavad teatud viiteid kaheksakĂŒmnendatest vĂ”i isegi ĂŒheksakĂŒmnendatest, leiame selles romaanis kohtumispaiga lapsega, kes me olime. Ainult see Cline teab, kuidas meelitada noori lugejaid ulmekirjanduse valdkonnast tĂ€nu elektroonilisele kui neljandale mÔÔtmele, kus Internet saab koos oma praeguste mĂ€ngijatega eksisteerida koos meie hullude masinatega. See puudutab eilset ja tĂ€nast geeki. Mitte rohkem.

PÀevad pÀrast OASISe asutaja James Halliday vÀlja töötatud konkursi vÔitmist teeb Wade Watts avastuse, mis muudab kÔike. Halliday seifidesse peidetud ja ootab, kuni tema pÀrija ta leiab, peitub tehnoloogiline lÀbimurre, mis muudab maailma taas ja muudab OASISe tuhat korda hÀmmastavamaks (ja sÔltuvust tekitavaks) kohaks, kui Wade seda kunagi uskuda oskas.

See lÀbimurre viib uue mÔistatuse ja uue missioonini, viimase Halliday lihavÔttemuna, mis vihjab salapÀrase auhinna olemasolule. Wade kohtub ka vÀga ohtliku uue rivaaliga, uskumatult vÔimsaga ja suudab tappa miljoneid inimesi, et saada seda, mida ta tahab. Wade elu ja OASISe tulevik on taas kaalul, kuid seekord ripub ka inimkonna saatus niidi otsas.

Nostalgia ja originaalsusega, mis vÔis tulla ainult Ernest Cline'i meelest, Valmis mÀngija kaks viib meid tagasi oma armastatud virtuaalsesse universumisse, alustades jÀrjekordse fantaasiarikka, lÔbusa ja teguderohke seiklusega, ning avaldab meile taas muljet oma haarava tulevikuesitusega.

Valmis mÀngija kaks

Armada

Alati on hea veidi mitmekesistada. Kuigi argument haakub absoluutselt mÀngijateemaga. Armadaga jÀtab Ernest Cline pÔnevusesse uue lÀhenemise, mis tuleb vÀlja töötada ideest, et mÀngude pahad vÔivad tulla ka siia maailma otsa. Ja sel juhul sÔltub ellujÀÀmine taseme lÀbimisest...

Zack Lightman on veetnud oma elu unistades. Unistades reaalsest maailmast, mis nĂ€eks natuke rohkem vĂ€lja nagu lĂ”putud ulmeraamatud, filmid ja videomĂ€ngud, mis on sellega koos olnud igavesti. Unistades pĂ€evast, mil uskumatu sĂŒndmus, mis suudab maailma muuta, purustaks tema igava eksistentsi monotoonsuse ja alustaks teda suurel seiklusel kosmose piirides.

Aga vÀike pÔgenemine ei tee aeg -ajalt haiget, eks? LÔppude lÔpuks kordab Zack endale, et ta teab, kus on piir reaalse ja kujuteldava vahel. Kes teab, et reaalses maailmas ei vali keegi universumit pÀÀsta vihahaldusprobleemidega teismeline, videomÀngude fÀnn ja kes ei tea, mida oma eluga peale hakata.

Ja siis nÀeb Zack lendavat taldrikut. KÔige tipuks on tulnukate laev sama, mis videomÀngus, mis on igal Ôhtul konksu otsas, vÀga populaarne mitme mÀngijaga laevamÀng Armada kus mÀngijad peavad kaitsma Maad tulnukate sissetungijate eest. Ei, Zack pole hulluks lÀinud. Kuigi see tundub vÔimatu, on see vÀga reaalne. Ja selleks, et pÀÀsta Maa tulevast, on vaja teie ja miljonite mÀngijate oskusi kogu maailmas.

LĂ”puks saab Zackist kangelane. Kuid hoolimata hirmust ja pĂ”nevusest, mis teda valdab, ei suuda ta jĂ€tta meelde kĂ”iki neid ulmelugusid, millega ta ĂŒles kasvas, ja imestama:

Armada, autor Ernest Cline
hinda postitust

JĂ€ta kommentaar

Sellel saidil kasutatakse rÀmpsposti vÀhendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie kommentaarandmed töödeldakse.