Supraj 3 James Dashner Libroj

Junulara literaturo havas preskaŭ polarigitan korinklinon inter romantikaj ĝenroj (adoleska versio) kaj fantazio aŭ sciencfikcio. Sciu, eldona industrio postulas, ke ĝi pensas, ke ĝi scias, kie trafi certan sukceson inter fruaj legantoj.

Kvankam ankaŭ, por esti justaj, ni povas trovi aliajn specojn de libroj katalogitaj por infanoj, kiuj kontribuas ion pli, ĉu en hibridoj kun antaŭaj ĝenroj, ĉu eĉ kun aliaj aliroj, kiuj sukcesas eskapi de la oficialaj diktatoj kaj finas surprizi ĉiujn per sia granda sensacio. Mi memoras kun granda amo La mondo de Sofio, de Gaarder, ekzemple, brutala sukceso kun filozofiaj nuancoj ...

En la kazo de James Dashner ni trovis la aŭtoro de junulaj romanoj laŭdifine en sia mirinda flanko. Kaj honeste, se mi devas elekti ĝenrojn, tipe difinitajn de eldonistoj, mi preferas fantazion ol romantikon.

Laŭ mi, estas pli bone enigi niajn infanojn en mondon de milionoj da ebloj por imago (tiu bonega ilo por ĉiu estonta disvolviĝo) ol ne engluti ilin en sentimentalajn rakontojn (kelkfoje), kiuj ŝajnas malklarigi ilin kaj konduki ilin plu al tiu mondo aparte en la revivigado de iliaj emocioj en soleco.

Kaj jes, vi eble pensas, ke la grava afero estas, ke la praktikantoj legis ĉion ajn, vekante tiun interagadon kun lingvo, kiu estos esenca por ilia plej plena disvolviĝo. Se temas pri gusto, post kiam la adapto laŭ aĝo estos supozita, ili legu, kion ili volas, kompreneble. Jen vi havas Blue Jeans por John Green, sed kie estas unu Laura Gallego, J.K. Rowking aŭ James Dashner mem kaj liaj ekspedicioj en ekscitaj sagaoj ...

Top 3 Rekomenditaj Romanoj de James Dashner

La labirinta kuristo

La unua epizodo de la sagao "La labirinta kuranto" kaŭzis tiun grandan salton al la internacia merkato de la aŭtoro. Propono, kiu kompensas fantazion per ekzistencialisma vidpunkto el la plej juna vidpunkto.

O sea, jóvenes que se enfrentan a la supervivencia con ese punto de épica que siempre ofrece la recreación de un mundo distópico, aparecido de la nada para exponer a sus personajes a los peligros más intensos y a los fundamentos más oscuros e indeterminados.

Asumir el destino para los chicos encerrados al otro lado de un laberinto al que deben enfrentarse cada día en busca de su salvación supone adentrar a los chicos en el ingenio, en las pistas, en el enfrentamiento a los miedos. Nadie sabe cómo ni por qué van llegando más chicos a ese lugar ignominioso.

Sed estas ankaŭ vere, ke se fia menso levis tion kiel danĝeran ludon por ilia distro, eble ili ne atendis, ke fine la infanoj povas alfronti la defion kun pli grandaj garantioj de sukceso.

Aŭ tio aŭ finos perei al viaj timoj. Ĝis unu tago ŝi alvenos, la unua knabino destinita al tia malliberejo konata kiel "la maldensejo". Ŝi estas Tereza, kaj kune kun Tomaso ili povos formi bonan gvidan teamon al sia fina fuĝo.

La labirinta kuristo

La mortiga resanigo

La tercera y última parte del claro y el laberinto (precuelas presentadas con posterioridad aparte)  adquiere una tensión máxima entre los chicos despojados de su memoria y enfrentados a la lucha de la supervivencia, sin saber muy bien que pueden encontrar una vez pudieran escapar de ahí.

Tomaso pasigis nedeterminitan tempon en privata soleco. Kaj fine Kruela liberigas lin kune kun siaj forgesemaj amikoj. Kiel ĉiu fino de intensa sagao, ni alfrontas perdojn de roluloj, kiuj multe influas la fonon.

Pero claro está que para alcanzar el éxtasis final, el contrapeso de alguna pérdida debe emerger para intensificar más aún la lectura. Es difícil profundizar en un desarrollo y un final sin caer en el spoiler desquiciante.

Nur rimarkigu, ke Dashner sciis, eĉ koste esti iomete peza en disvolviĝo, oferti unu el tiuj finoj, kiuj ŝajnas esti transdonitaj al nia mondo pro sia granda intenseco kaj emocio.

La mortiga resanigo

La senfina ludo

La sagao "Morteca Doktrino" intensigas tiun distopian senton etenditan al nia tuta mondo. Ĝi ne plu estas nur "la maldensejo" kaj ĝiaj roluloj kaptitaj en limbo antaŭ la labirinto.

Hodiaŭ ne ekzistas pli granda distopio ol tiu, kiu ŝajnas alproksimiĝi de la virtualo, de spaco en kiu Artefaritaj Inteligentecoj alproksimiĝas kun sia unua kunlabora intenco sed kun sia neantaŭvidebla kapablo al iu ajn alia malpli pozitiva volo.

En ĉi tiu unua parto ni ekkonas Ruĝan Virtualon, la plej faman ludon inter junaj knaboj. Mikaelo estas tre talenta ludanto kaj kapabla pirati la ludon laŭplaĉe por sia propra profito.

Sed liaj donacoj estas subite postulataj de la registaro por trovi minacon, kiu ŝajnas voli salti de la cibera mondo al la vera. Kaj tiam la ludo prenos alian dimension. Kaj la konkurado metos Michael antaŭ sian plej kruelan kaj potencan nemezon.

La senfina ludo
5 / 5 - (10 voĉoj)

1 komento pri "La 3 plej bonaj libroj de James Dashner"

  1. La trilogio de la senfina ludo en mia plej ŝatata sen lasi flankenmetite la Maze-kuranton, kiu ankaŭ estas tre bona

    respondo

Skribu komenton

Ĉi tiu retejo uzas Akismet por redukti spamon. Lernu kiel procesas viaj komentaj datumoj.