Τα 3 καλύτερα βιβλία του μυθικού Ernest Cline

Το καλύτερο από το Επιστημονική φαντασία είναι ότι σε αυτό μπορούμε να βρούμε ανάγνωση όλων των ειδών. Από κοπή πλοκών έως φιλοσοφικές σε περίπτωση δυστοπίας, ουχρονιών ή μετα-αποκαλυπτικών προτάσεων, έως διαστημικές όπερες που μας μεταφέρουν σε νέους κόσμους, περνώντας από έναν φανταστικό σαν αυτόν του Έρνεστ Κλίν με τη θεαματική του άποψη για τον κόσμο.

Και είναι ότι το καλό του Cline έχει βρει τη θέση του στα ηλεκτρονικά κυκλώματα των παιχνιδιών, στο όραμα των gamers ως νέων ηρώων που μεταμορφώθηκαν στο avatar της στιγμής. Και ότι η αρχική ιδέα μπορεί να ακούγεται αρχαϊκή για όλους τους λάτρεις της τεχνολογικής διασκέδασης της τρίτης χιλιετίας. Αλλά ο Cline ήξερε πώς να επαναπρογραμματίζει νέους οπαδούς παιχνιδιών χωρίς να χάνει τους παλιούς rockers, πρωτοπόρους την εποχή των μηχανών του διαβόλου (όπως θα έλεγαν οι γονείς μας κάθε φορά που έριχναν 100 πεσέτες για να τους ρίξουν ...)

Το αποτέλεσμα είναι ένα υβρίδιο που καθήλωσε τον ίδιο τον Σπίλμπεργκ εκείνη την εποχή και ότι, χάρη στην υποστήριξη του μεγάλου σκηνοθέτη, η πρότασή του έφτασε σε όλες τις γωνιές του κόσμου για να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι σε κάθε μυθιστόρημα ...

Τα κορυφαία 3 προτεινόμενα μυθιστορήματα του Ernest Cline

Έτοιμος παίκτης ένα

Στην τρέχουσα κατάσταση της έβδομης τέχνης, αφιερωμένη σε ειδικά εφέ και ιστορίες δράσης, η συλλογή επιχειρημάτων από καλά βιβλία επιστημονικής φαντασίας αντισταθμίζει τουλάχιστον την επικίνδυνη μετάβαση από τον κινηματογράφο ως απλό οπτικό θέαμα. Ο Στίβεν Σπίλμπεργκ τα γνωρίζει όλα αυτά και ήξερε πώς να βρει στο μυθιστόρημα Ready Player One ένα τέλειο σενάριο για ένα καλό blockbuster ...

Όσο για το ίδιο το μυθιστόρημα, θα μπορούσαμε να πούμε ότι πρόκειται για μια δυστοπία με σκηνικό ογδόντα, μόλις προχωρήθηκε το έτος 2044. Στις περιπλοκές του εικονικού περιβάλλοντος, η Oasis κρύβει μια αινιγματική πρόταση που μπορεί να μετατρέψει όποιον το ανακαλύψει σε εκατομμυριούχο. Ο πραγματικός κόσμος έπαψε να έχει γοητεία για τους κατοίκους ενός πλανήτη Γη που υπόκειται στη δικτατορία του κεφαλαίου.

Οι άνθρωποι ζουν στο Oasis, ένα τεχνολογικό αντίγραφο του ευτυχισμένος κόσμος από τον Huxley. Και στη μυθοπλασία δημιουργούνται σχέσεις. Η Oasis δίνει πολλά από μόνα της για να καταλήξει να παραδοθεί στη μυθοπλασία ως ο μόνος τρόπος για να ξεπεραστεί η φυσική πραγματικότητα.

Ο James Halliday, ο δημιουργός του διάσημου σκηνικού, επιφυλάσσει μια έκπληξη. Με το θάνατό του, αποκαλύπτει ότι ένας θησαυρός είναι κρυμμένος στο Oasis, μια περιουσία κρυμμένη σε ένα πασχαλινό αυγό.

Ο Γουέιντ Γουότς είναι ένας από τους λίγους που επιμένει στην αναζήτηση όσο περνά ο καιρός χωρίς κανείς να βρει το περίφημο αυγό. Μέχρι να καταφέρει να βρει το κλειδί.

Όλη η Όασις και όλοι οι συνδεδεμένοι άνθρωποι περιστρέφονται ξαφνικά γύρω από τον Γουέιντ Γουότς. Οι δύο πραγματικότητες τότε φαίνεται να αλληλεπικαλύπτονται και ο Γουέιντ πρέπει να κινηθεί και στα δύο περιβάλλοντα για να πάρει το έπαθλο του με τον ίδιο τρόπο ώστε να σώσει τη ζωή του, σε κίνδυνο από τη στιγμή που θα γίνει ο κάτοχος του κλειδιού.

Η δράση αυτού του μυθιστορήματος θα μαγέψει τριάντα κάτι και σαράντα κάτι μεγαλωμένα στη σκιά των στοών, των στοών, των τάσεων της δεκαετίας του ογδόντα και του ενενήντα και της ποπ κουλτούρας του τέλους του εικοστού αιώνα. Ένα σημείο geek και ένα υπέροχο υποβλητικό σημείο ...

Έτοιμος παίκτης ένα

Έτοιμος παίκτης δύο

Με την κινηματογραφική επιτυχία πίσω του, ο Ernest Cline ξέρει πώς να αρπάξει την ευκαιρία για να συνεχίσει να αναδημιουργεί τον εαυτό του σε ένα ήδη εμβληματικό σύμπαν. Το πράγμα έχει ήδη ξεπεράσει κατά πολύ τις αναγνώσεις για geeks που καταβροχθίζουν τα fanzine και κάθε νέα έκδοση γίνεται παγκόσμιο γεγονός.

Και εκεί πάμε, έτοιμοι να αφήσουμε το δέρμα μας για άλλη μια φορά στο OASIS. Επειδή όσοι από εμάς μοιραζόμαστε ορισμένες αναφορές από τη δεκαετία του ογδόντα ή ακόμα και τη δεκαετία του 'XNUMX, βρίσκουμε σε αυτό το μυθιστόρημα ένα σημείο συνάντησης με το παιδί που ήμασταν. Μόνο που η Cline ξέρει πώς να προσελκύει νέους αναγνώστες από το χώρο της Επιστημονικής Φαντασίας χάρη ακριβώς στην ηλεκτρονική ως την τέταρτη διάσταση όπου το Διαδίκτυο μπορεί να συνυπάρξει με τους σημερινούς παίκτες του με τις τρελές μηχανές που ήμασταν. Πρόκειται για γκέικ του χθες και του σήμερα. ΟΧΙ πια.

Λίγες μέρες μετά τη νίκη στον διαγωνισμό που επινόησε ο James Halliday, ο ιδρυτής του OASIS, ο Wade Watts κάνει μια ανακάλυψη που αλλάζει τα πάντα. Κρυμμένο στα χρηματοκιβώτια του Halliday και περιμένοντας τον κληρονόμο του να τον βρει, βρίσκεται μια τεχνολογική ανακάλυψη που θα αλλάξει τον κόσμο για άλλη μια φορά και θα κάνει το OASIS χίλιες φορές πιο εκπληκτικό (και εθιστικό) μέρος από ό, τι πίστευε ποτέ ο Wade.

Αυτή η ανακάλυψη οδηγεί σε ένα νέο παζλ και μια νέα αποστολή, ένα τελικό Πασχαλινό αυγό Halliday που υπονοεί ότι υπάρχει ένα μυστηριώδες έπαθλο. Ο Wade θα συναντήσει επίσης έναν πολύ επικίνδυνο νέο αντίπαλο, απίστευτα ισχυρό και ικανό να σκοτώσει εκατομμύρια ανθρώπους για να πάρει αυτό που θέλει. Η ζωή του Wade και το μέλλον του OASIS διακυβεύονται για άλλη μια φορά, αλλά αυτή τη φορά η μοίρα της ανθρωπότητας κρέμεται επίσης από ένα νήμα.

Με μια νοσταλγία και πρωτοτυπία που θα μπορούσε να βγει μόνο από το μυαλό του Ernest Cline, Έτοιμος παίκτης δύο μας ταξιδεύει πίσω στο αγαπημένο του εικονικό σύμπαν, ξεκινώντας μια άλλη ευφάνταστη, διασκεδαστική και γεμάτη δράση περιπέτεια και μας εντυπωσιάζει ξανά με τη συναρπαστική αναπαράσταση του μέλλοντος.

Έτοιμος παίκτης δύο

Αρμάδα

Είναι πάντα καλό να διαφοροποιούμε λίγο. Αν και το επιχείρημα συνδέεται απόλυτα με το θέμα του παίκτη. Με το Armada, ο Ernest Cline αφήνει σε αγωνία μια νέα προσέγγιση που θα αναπτυχθεί από την ιδέα ότι οι κακοί στα παιχνίδια μπορούν επίσης να έρθουν σε αυτήν την άκρη του κόσμου. Και σε αυτή την περίπτωση η επιβίωση εξαρτάται από το να μπορέσεις να περάσεις το επίπεδο...

Ο Ζακ Λάιτμαν πέρασε τη ζωή του ονειρευόμενος. Ονειρεύεστε τον πραγματικό κόσμο να μοιάζει λίγο περισσότερο με τα ατελείωτα βιβλία επιστημονικής φαντασίας, ταινίες και βιντεοπαιχνίδια που ήταν μαζί του για πάντα. Ονειρεύεται την ημέρα που ένα απίστευτο γεγονός ικανό να αλλάξει τον κόσμο θα γκρεμίσει τη μονοτονία της βαρετής ύπαρξής του και θα τον ξεκινήσει σε μια μεγάλη περιπέτεια στα μακρινά σημεία του διαστήματος.

Αλλά λίγη φυγή δεν βλάπτει κατά καιρούς, σωστά; Άλλωστε, ο Ζακ επαναλαμβάνει συνεχώς στον εαυτό του ότι ξέρει πού βρίσκεται το όριο μεταξύ του πραγματικού και του φανταστικού. Ποιος ξέρει ότι στον πραγματικό κόσμο κανείς δεν επιλέγει να σώσει το σύμπαν έναν έφηβο με προβλήματα διαχείρισης θυμού, που λατρεύει τα βιντεοπαιχνίδια και που δεν ξέρει τι να κάνει με τη ζωή του.

Και τότε ο Ζακ βλέπει ένα ιπτάμενο πιατάκι. Για να ξεπεράσουμε όλα, το εξωγήινο πλοίο είναι το ίδιο με αυτό στο βιντεοπαιχνίδι που κολλάει κάθε βράδυ, ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι πλοίων πολλών παικτών που ονομάζεται Αρμάδα στο οποίο οι παίκτες πρέπει να προστατεύσουν τη Γη από εξωγήινους εισβολείς. Όχι, ο Ζακ δεν έχει τρελαθεί. Αν και φαίνεται αδύνατο, αυτό είναι πολύ πραγματικό. Και θα χρειαστούν οι ικανότητές σας και αυτές των εκατομμυρίων παικτών σε όλο τον κόσμο για να σώσετε τη Γη από αυτό που έρχεται.

Επιτέλους ο Ζακ θα γίνει ήρωας. Όμως, παρά τον τρόμο και τον ενθουσιασμό που τον κυριεύουν, δεν μπορεί παρά να θυμηθεί όλες εκείνες τις ιστορίες επιστημονικής φαντασίας με τις οποίες μεγάλωσε και αναρωτιέται:

Armada, του Ernest Cline
βαθμολογήστε τη θέση

Αφήστε ένα σχόλιο

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για να μειώσει το spam. Μάθετε πώς επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.