3-те най-добри книги на невероятния Ърнест Клайн

Най-доброто от Научна фантастика е, че в него можем да намерим четения от всякакъв вид. От режещи сюжети до философски в случай на дистопии, ухрони или пост-апокалиптични предложения, до космически опери, които ни отвеждат в нови светове, преминавайки през въображаем като този на Ърнест Клайн със своето шантаво виждане за света.

И това е, че доброто на Клайн е намерило своята ниша в електронните схеми на игрите, във визията на геймърите като нови герои, трансформирани в аватара на момента. И че началната идея може да звучи архаично за всички любители на технологичното забавление от третото хилядолетие. Но Клайн е знаел как да препрограмира новите фенове на игрите, без да губи старите рокери, пионери по времето на малките машини на дявола (както биха казали нашите родители всеки път, когато пуснаха 100 песети, за да ги хвърлят през пукнатината ...)

Резултатът е хибрид, завладял самия Спилбърг по онова време и че точно благодарение на подкрепата на големия филмов режисьор, предложението му е достигнало до всички краища на света да започне нова игра във всеки роман ...

Топ 3 на препоръчаните романи на Ърнест Клайн

Готов Player One

В настоящото състояние на седмото изкуство, посветено на специални ефекти и екшън истории, складирането на аргументи от добрите научнофантастични книги поне компенсира опасния преход от киното като обикновен визуален спектакъл. Стивън Спилбърг е наясно с всичко това и е знаел как да намери в романа Ready Player One перфектен сценарий за добър блокбастър ...

Що се отнася до самия роман, бихме могли да кажем, че той е антиутопия с настройка от осемдесетте, едва напреднала до 2044 година. В тънкостите на виртуалната среда Oasis крие загадъчно предложение, което може да превърне всеки, който го открие, в милионер. Реалният свят е престанал да има някакъв чар за жителите на планета Земя, подложена на диктатурата на капитала.

Хората живеят в Oasis, технологична реплика на щастлив свят от Хъксли. А в художествената литература се установяват отношения. Oasis дава много от себе си, за да се предаде на измислицата като единствения начин за преодоляване на физическата реалност.

Джеймс Халидей, създателят на известната обстановка, има подготвена изненада. След смъртта си той разкрива, че в Оазис е скрито съкровище, богатство, скрито в великденско яйце.

Уейд Уотс е един от малкото, които продължават да търсят с течение на времето, без никой да намери прочутото яйце. Докато не успее да намери ключа.

Всички Oasis и всички свързани хора изведнъж се въртят около Уейд Уотс. Тогава двете реалности изглежда се припокриват и Уейд трябва да премине през двете среди, за да получи наградата си по същия начин, както да спаси живота му, в опасност от момента, в който стане ключодържател.

Действието на този роман ще очарова тридесет и нещо и четиридесет и нещо, израснали в сянката на аркади, аркади, тенденциите на осемдесетте и деветдесетте години и поп културата в края на ХХ век. Точка за отрепки и прекрасна вълнуваща точка ...

Готов Player One

Готов играч две

С филмов успех зад гърба си, Ърнест Клайн знае как да се възползва от възможността да продължи да се пресъздава във вече емблематична вселена. Нещото вече надхвърли четенията за отрепки, които ядат зин и всяка нова публикация се превръща в световно събитие.

И ето къде отиваме, готови да оставим кожата си отново в OASIS. Тъй като тези от нас, които споделят определени препратки от осемдесетте или дори деветдесетте, откриваме в този роман място за среща с хлапето, което бяхме. Само че Клайн знае как да привлече млади читатели от областта на научната фантастика благодарение на електронното като това четвърто измерение, в което интернет може да съжителства с настоящите си геймъри с лудите машини, които бяхме. Става въпрос за отрепки от вчера и днес. Няма повече.

Дни след като спечели конкурса, измислен от Джеймс Халидей, основателят на OASIS, Уейд Уотс прави откритие, което променя всичко. Скрит в сейфовете на Халидей и в очакване наследникът му да го намери, се крие технологичен пробив, който отново ще промени света и ще направи OASIS място хиляда пъти по -невероятно (и пристрастяващо), отколкото Уейд някога е вярвал.

Този пробив води до нов пъзел и нова мисия, последно великденско яйце от Halliday, което загатва, че има мистериозна награда. Уейд ще се срещне и с много опасен нов съперник, невероятно мощен и способен да убие милиони хора, за да получи това, което иска. Животът на Уейд и бъдещето на OASIS отново са на карта, но този път съдбата на човечеството също виси на конец.

С носталгия и оригиналност, които могат да дойдат само от съзнанието на Ърнест Клайн, Готов играч две Той ни връща обратно в любимата си виртуална вселена, като се впуска в поредното въображаемо, забавно и изпълнено с екшън приключение и ни впечатлява отново със своето завладяващо представяне на бъдещето.

Готов играч две

Армада

Винаги е добре да разнообразите малко. Въпреки че аргументът е абсолютно свързан с геймърската тема. С Armada Ърнест Клайн оставя в напрежение нов подход, който трябва да бъде разработен от идеята, че лошите в игрите могат да дойдат и от тази страна на света. И в този случай оцеляването зависи от възможността да преминете нивото...

Зак Лайтман е прекарал живота си в мечти. Мечтая за реалния свят, който прилича малко повече на безбройните научнофантастични книги, филми и видео игри, които са били с него завинаги. Да мечтаеш за деня, когато едно невероятно събитие, способно да промени света, би разбило монотонността на скучното му съществуване и би го вкарало в голямо приключение в пределите на космоса.

Но малко ескапизъм не боли от време на време, нали? В крайна сметка Зак непрекъснато си повтаря, че знае къде е границата между реалното и въображаемото. Кой знае, че в реалния свят никой не избира да спаси вселената тийнейджър с проблеми с управлението на гнева, фен на видеоигри и който не знае какво да прави с живота си.

И тогава Зак вижда летяща чиния. За капак, извънземният кораб е същият като този във видеоиграта, който се закача всяка вечер, много популярна мултиплейър корабна игра, наречена Армада в които играчите трябва да защитават Земята от извънземни нашественици. Не, Зак не е полудял. Въпреки че изглежда невъзможно, това е много реално. И ще са необходими вашите умения и тези на милиони играчи по целия свят, за да спасите Земята от това, което предстои.

Най-накрая Зак ще стане герой. Но въпреки ужаса и вълнението, които го обземат, той не може да не си спомни всички тези научнофантастични истории, с които е израснал, и се чуди:

Армада, от Ърнест Клайн
оцени публикацията

Оставете коментар

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните за коментарите ви.