3 лепшыя кнігі цудоўнага Эрнэста Клайна

Лепшае з Навуковая фантастыка у тым, што ў ім мы можам знайсці ўсе віды чытання. Ад нарэзаных сюжэтаў да філасофскіх у выпадку дыстапій, ухроній або постапакаліптычных прапаноў, да касмічных опер, якія пераносяць нас у новыя светы, праходзячы праз уяўны тып Эрнэст Клайн са сваім ашаламляльным поглядам на свет.

І тое, што дабро Клайн знайшло сваю нішу ў электронных схемах гульняў, у бачанні геймераў як новых герояў, ператвораных у аватар моманту. І што пачатковая ідэя можа прагучаць архаічна для ўсіх аматараў тэхналагічнай забавы трэцяга тысячагоддзя. Але Клайн ведаў, як перапраграмаваць аматараў новых гульняў, не губляючы пры гэтым старых рокераў, першапраходцаў падчас машын д’ябла (як сказалі б нашы бацькі кожны раз, калі яны кідалі 100 песет, каб кінуць іх у шчыліну ...)

У выніку атрымаўся гібрыд, які ў той час захапіў самога Спілберга, і менавіта дзякуючы падтрымцы вялікага кінарэжысёра яго прапанова дайшла да ўсіх куткоў свету, каб пачаць новую гульню ў кожным рамане ...

Лепшыя 3 раманы Эрнэста Клайн

першы гулец

У сучасным стане сёмага мастацтва, прысвечанага спецэфектам і баевікам, назапашванне аргументаў з добрых фантастычных кніг прынамсі кампенсуе небяспечны пераход ад кіно як простага візуальнага відовішча. Усё гэта ведае Стывен Спілберг, які ведаў, як знайсці ў рамане Ready Player One ідэальны сцэнар для добрага блокбастара ...

Што тычыцца самога рамана, можна сказаць, што гэта антыутопія з устаноўкай васьмідзесятых гадоў, якая дасягнула толькі 2044 года. У тонкасцях віртуальнага асяроддзя Oasis хавае загадкавую прапанову, якая можа ператварыць таго, хто адкрые яго, у мільянера. Рэальны свет перастаў быць зачараваным для жыхароў планеты Зямля, падвергнутай дыктатуры капіталу.

Людзі жывуць у Oasis, тэхналагічнай копіі шчаслівы свет ад Хакслі. А ў мастацкай літаратуры ўсталёўваюцца адносіны. Аазіс дае шмат сябе, каб у выніку аддацца фантастыцы як адзінаму спосабу пераадолення фізічнай рэальнасці.

У Джэймса Хэлідэя, стваральніка знакамітай абстаноўкі, чакае сюрпрыз. Пасля смерці ён выяўляе, што ў Аазісе схаваны скарб, багацце - у велікодным яйку.

Уэйд Уотс - адзін з нямногіх, хто працягвае пошукі з цягам часу, і ніхто не знайшоў знакамітае яйка. Пакуль яму не ўдасца знайсці ключ.

Усе Oasis і ўсе звязаныя з імі людзі раптам круцяцца вакол Уэйда Ўотса. Затым дзве рэальнасці, здаецца, перакрываюцца, і Уэйд павінен рухацца праз абедзве асяроддзі, каб атрымаць свой прыз такім жа чынам, каб выратаваць яму жыццё, у небяспецы з таго моманту, як ён стане ўладальнікам ключоў.

Дзеянне гэтага рамана зачаруе трыццаць-сорак і сорак-сёе, якія выраслі ў цені аркад, аркад, тэндэнцый васьмідзесятых і дзевяностых гадоў і поп-культуры канца дваццатага стагоддзя. Пункт вылюдка і выдатны выклік ...

першы гулец

Гатовы гулец другі

Маючы за плячыма поспех у кіно, Эрнэст Клайн ведае, як скарыстацца магчымасцю, каб працягваць узнаўляць сябе ў і без таго сімвалічным сусвеце. Справа ўжо выйшла далёка за межы чытанняў для гікаў-фанзінаў, і кожная новая публікацыя становіцца сусветнай падзеяй.

І вось мы ідзем, гатовыя зноў пакінуць скуру ў OASIS. Таму што тыя з нас, хто падзяляе пэўныя спасылкі з васьмідзесятых ці нават дзевяностых гадоў, мы знаходзім у гэтым рамане месца сустрэчы з дзіцем, якім мы былі. Толькі той Клайн ведае, як прыцягнуць маладых чытачоў са сферы фантастыкі менавіта дзякуючы электроннаму, як чацвёртаму вымярэнню, дзе Інтэрнэт можа суіснаваць з цяперашнімі геймерамі з вар'яцкімі машынамі, якімі мы былі. Гаворка ідзе пра вылюдкаў учора і сёння. Не больш.

Праз некалькі дзён пасля перамогі ў конкурсе, створаным Джэймсам Хэлідэем, заснавальнікам OASIS, Уэйд Уотс робіць адкрыццё, якое змяняе ўсё. Схаваны ў сейфах Хэлідэя і чакаючы, пакуль яго спадчыннік знойдзе яго, заключаецца ў тэхналагічным прарыве, які зноў зменіць свет і зробіць OASIS месцам у тысячу разоў больш дзіўным (і прывыканнем), чым калі -небудзь верыў Уэйду.

Гэты прарыў прыводзіць да новай галаваломкі і новай місіі, заключнага велікоднага яйка Хэлідэя, якое намякае на тое, што ёсць таямнічы прыз. Уэйд таксама сустрэнецца з вельмі небяспечным новым супернікам, неверагодна магутным і здольным забіць мільёны людзей, каб атрымаць жаданае. Жыццё Уэйда і будучыня OASIS зноў пад пагрозай, але на гэты раз лёс чалавецтва таксама вісіць на нітцы.

З настальгіяй і арыгінальнасцю, якія маглі прыйсці толькі з розуму Эрнэста Клайн, Гатовы гулец другі Ён вяртае нас у свой любімы віртуальны сусвет, адпраўляючыся ў чарговую фантастычную, вясёлую і насычаную прыгодамі прыгоду, і зноў уражвае захапляльным уяўленнем пра будучыню.

Гатовы гулец другі

Армада

Заўсёды добра трохі разнастаіць. Хоць аргумент цалкам звязаны з гульнявой тэмай. З Armada Эрнэст Клайн пакідае ў напружанні новы падыход, які павінен быць распрацаваны з ідэі, што дрэнныя хлопцы ў гульнях таксама могуць прыйсці на гэты бок свету. І ў такім выпадку выжыванне залежыць ад магчымасці прайсці ўзровень ...

Зак Лайтман усё жыццё марыў. Марыць пра рэальны свет, які больш падобны на бясконцыя навукова-фантастычныя кнігі, фільмы і відэагульні, якія былі з ім назаўжды. Марыць пра дзень, калі неверагодная падзея, здольная змяніць свет, разбурыла б манатоннасць яго нуднага існавання і ўвяла яго ў вялікую прыгоду ў далёкіх космасах.

Але час ад часу крыху эскапізму не балюча, так? Бо Зак увесь час паўтарае сабе, што ведае, дзе мяжа паміж рэальным і ўяўным. Хто ведае, што ў рэальным свеце ніхто не ратуе Сусвет падлетка з праблемамі кіравання гневам, прыхільніка відэагульняў і які не ведае, што рабіць са сваім жыццём.

І тут Зак бачыць лятаючую талерку. У давяршэнне, карабель іншапланецян такі ж, як і ў відэагульні, якую зачэпліваюць кожную ноч, вельмі папулярная шматкарыстальніцкая карабельная гульня пад назвай Армада у якім гульцы павінны абараняць Зямлю ад іншапланетных захопнікаў. Не, Зак не звар'яцеў. Хоць гэта здаецца немагчымым, але гэта цалкам рэальна. І вам спатрэбяцца вашы навыкі і навыкі мільёнаў гульцоў па ўсім свеце, каб выратаваць Зямлю ад будучага.

Нарэшце Зак стане героем. Але, нягледзячы на ​​жах і хваляванне, якія яго ахопліваюць, ён не можа не ўспомніць усе тыя навукова-фантастычныя гісторыі, на якіх ён вырас, і не задаецца пытаннем:

Армада, Эрнэст Клайн
ацаніць пост

пакінуць каментар

Гэты сайт выкарыстоўвае Akismet для барацьбы са спамам. Даведайцеся, як дадзеныя апрацоўваюцца для вашых каментароў.