أفضل 3 كتب للكاتب الرائع إرنست كلاين

أفضل ما في الخيال العلمي هو أنه يمكننا أن نجد فيه قراءات من جميع الأنواع. من الحبكات المقطوعة إلى الفلسفية في حالة ديستوبيا ، أوكرونيا أو مقترحات ما بعد نهاية العالم ، إلى أوبرا الفضاء التي تأخذنا إلى عوالم جديدة ، مروراً بتخيل مثل عالم إرنست كلاين بنظرته المهووسة إلى العالم.

وهو أن خير كلاين قد وجد مكانته في الدوائر الإلكترونية للألعاب ، في رؤية اللاعبين كأبطال جدد تم تحويلهم إلى أفاتار اللحظة. وأن فكرة البداية قد تبدو قديمة بالنسبة لجميع محبي المرح التكنولوجي من الألفية الثالثة. لكن Cline تمكن من إعادة برمجة عشاق اللعبة الجدد دون أن يفقدوا الروك القدامى ، وهم رواد في زمن آلات الشيطان الصغيرة (كما قال آباؤنا في كل مرة أسقطوا فيها 100 بيزيتا لإلقائهم في الكراك ...)

وكانت النتيجة هجينة أسرت سبيلبرغ نفسه في ذلك الوقت ، وذلك بفضل دعم المخرج السينمائي العظيم تحديدًا ، وصل اقتراحه إلى جميع أنحاء العالم لبدء لعبة جديدة في كل رواية ...

أفضل 3 روايات يوصى بها إرنست كلاين

جاهز لاعب واحد

في الحالة الراهنة للفن السابع ، المكرس للمؤثرات الخاصة وقصص الحركة ، فإن تخزين الحجج من كتب الخيال العلمي الجيدة يعوض على الأقل الانتقال الخطير من السينما كمجرد مشهد بصري. يدرك ستيفن سبيلبرغ كل هذا ، الذي عرف كيف يجد في رواية Ready Player One سيناريو مثاليًا لفيلم جيد ...

أما بالنسبة للرواية نفسها ، فيمكننا القول إنها ديستوبيا مع إعداد الثمانينيات ، وتقدم فقط إلى عام 2044. في تعقيدات البيئة الافتراضية ، تخفي الواحة اقتراحًا غامضًا يمكن أن يحول من يكتشفها إلى مليونير. لم يعد العالم الحقيقي يتمتع بأي سحر لسكان كوكب الأرض الخاضع لديكتاتورية رأس المال.

يعيش الناس في Oasis ، نسخة تكنولوجية طبق الأصل من عالم سعيد بواسطة هكسلي. وفي العلاقات الخيالية تنشأ. تمنح الواحة الكثير من نفسها لتنتهي بالاستسلام للخيال باعتباره السبيل الوحيد للتغلب على الواقع المادي.

جيمس هاليداي ، مبتكر المكان الشهير ، لديه مفاجأة في المتجر. عند وفاته ، يكشف عن كنز مخبأ في الواحة ، ثروة مخبأة في بيضة عيد الفصح.

وايد واتس هو واحد من القلائل الذين يواصلون البحث مع مرور الوقت دون أن يجد أي شخص البيضة الشهيرة. حتى يتمكن من العثور على المفتاح.

كل الواحات وكل البشر المتصلين تدور فجأة حول واد واتس. ثم يبدو أن الواقعتين متداخلة ، ويجب على وايد أن يتحرك في كلتا البيئتين للحصول على جائزته بنفس الطريقة التي ينقذ بها حياته ، في خطر من اللحظة التي يصبح فيها صاحب المفتاح.

سوف يسحر عمل هذه الرواية ثلاثين وأربعين شيئًا نشأ في ظل الأروقة والأروقة واتجاهات الثمانينيات والتسعينيات والثقافة الشعبية في أواخر القرن العشرين. نقطة مهووسة ونقطة مثيرة للذكريات ...

جاهز لاعب واحد

جاهز للاعب الثاني

مع نجاح الفيلم وراءه ، يعرف إرنست كلاين كيف يغتنم الفرصة لمواصلة إعادة تكوين نفسه في عالم رمزي بالفعل. لقد ذهب الشيء بالفعل إلى ما هو أبعد من قراءات المعجبين - يلتهم المهوسون ويصبح كل منشور جديد حدثًا عالميًا.

وهذا هو المكان الذي نذهب إليه ، مستعدين لترك بشرتنا مرة أخرى في OASIS. لأن أولئك منا الذين يشاركوننا إشارات معينة من الثمانينيات أو حتى التسعينيات ، نجد في هذه الرواية نقطة التقاء مع الطفل الذي كنا عليه. فقط هذا كلاين يعرف كيف يجذب القراء الشباب من مجال الخيال العلمي بفضل الدقة الإلكترونية على أنه البعد الرابع حيث يمكن للإنترنت أن تتعايش مع لاعبيها الحاليين مع الآلات المجنونة التي كنا عليها. إنه عن المهوسون بالأمس واليوم. لا أكثر.

بعد أيام من فوزه بالمسابقة التي ابتكرها جيمس هاليداي ، مؤسس OASIS ، يقوم Wade Watts باكتشاف يغير كل شيء. مختبئًا في خزائن Halliday وينتظر وريثه للعثور عليه ، يكمن الاختراق التكنولوجي الذي سيغير العالم مرة أخرى ويجعل OASIS مكانًا أكثر روعة (وإدمانًا) بألف مرة مما كان يعتقد Wade.

يؤدي هذا الاختراق إلى لغز جديد ومهمة جديدة ، وهي لعبة Halliday Easter Egg النهائية التي تشير إلى وجود جائزة غامضة. سيلتقي وايد أيضًا بمنافس جديد خطير للغاية ، قوي بشكل لا يصدق وقادر على قتل الملايين من الناس للحصول على ما يريد. أصبحت حياة وايد ومستقبل OASIS على المحك مرة أخرى ، لكن هذه المرة مصير البشرية معلق أيضًا بخيط رفيع.

مع الحنين والأصالة التي لا يمكن أن تأتي إلا من عقل إرنست كلاين ، جاهز للاعب الثاني يعيدنا إلى عالمه الافتراضي المحبوب ، ويشرع في مغامرة أخرى مليئة بالخيال والمرح والحركة ، ويثير إعجابنا مرة أخرى بتمثيله الآسر للمستقبل.

جاهز للاعب الثاني

أسطول حربي

من الجيد دائمًا التنويع قليلاً. على الرغم من أن الحجة ترتبط تمامًا بموضوع اللاعب. مع أرمادا، يترك إرنست كلاين في حالة من التشويق نهجًا جديدًا سيتم تطويره من فكرة أن الأشرار في الألعاب يمكن أن يأتوا أيضًا إلى هذا الجانب من العالم. وفي هذه الحالة، البقاء على قيد الحياة يعتمد على القدرة على اجتياز المستوى...

أمضى زاك لايتمان حياته في الحلم. الحلم بالعالم الحقيقي يشبه إلى حد ما كتب الخيال العلمي التي لا نهاية لها والأفلام وألعاب الفيديو التي ظلت معه إلى الأبد. الحلم باليوم الذي يكون فيه حدث مذهل قادر على تغيير العالم من شأنه أن يحطم رتابة وجوده الممل ويشرع في مغامرة رائعة في حدود الفضاء.

لكن القليل من الهروب من الواقع لا يضر من وقت لآخر ، أليس كذلك؟ بعد كل شيء ، يكرر زاك لنفسه أنه يعرف أين يكون الحد بين الحقيقي والخيالي. من يدري أنه في العالم الحقيقي لا أحد يختار أن ينقذ الكون مراهقًا يعاني من مشاكل إدارة الغضب ، وهو من محبي ألعاب الفيديو ولا يعرف ماذا يفعل بحياته.

ثم رأى زاك طبقًا طائرًا. علاوة على ذلك ، فإن السفينة الفضائية هي نفسها تلك الموجودة في لعبة الفيديو التي يتم ربطها كل ليلة ، وهي لعبة سفينة متعددة اللاعبين تحظى بشعبية كبيرة تسمى أسطول حربي حيث يتعين على اللاعبين حماية الأرض من الغزاة الفضائيين. لا ، لم يجن زاك. على الرغم من أنه يبدو مستحيلًا ، إلا أنه حقيقي جدًا. وسيتطلب الأمر مهاراتك ومهارات ملايين اللاعبين حول العالم لإنقاذ الأرض مما سيأتي.

وأخيراً سوف يصبح زاك بطلاً. ولكن على الرغم من الرعب والإثارة التي تغلبت عليه، فإنه لا يستطيع إلا أن يتذكر كل قصص الخيال العلمي التي نشأ معها ويتساءل:

أرمادا ، بقلم إرنست كلاين
معدل آخر

ترك تعليق

يستخدم هذا الموقع Akismet لتقليل المحتوى غير المرغوب فيه. تعرف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.