Die 3 beste boeke deur die fantastiese Ernest Cline

Die beste van die Wetenskapsfiksie is dat ons daarin allerhande lesings kan vind. Van plotte tot filosofiese in die geval van dystopieë, uchronias of post-apokaliptiese voorstelle, tot ruimteopera's wat ons na nuwe wêrelde neem, deur 'n denkbeeldige soos dié van Ernest cline met sy geek blik op die wêreld.

En dit is dat die goeie van Cline sy nis gevind het in die elektroniese stroombane van die speletjies, in die visie van die spelers, terwyl nuwe helde oorgedra word na die avatar van die oomblik. En dat die beginidee dalk argaïes klink vir alle liefhebbers van 'n tegnologiese pret van die derde millennium. Maar Cline het geweet hoe om nuwe speletjie -aanhangers te herprogrammeer sonder om die ou rockers, pioniers ten tyde van die duiwel se masjiene te verloor (soos ons ouers sou sê elke keer as hulle 100 pesetas laat val het om hulle deur die kraak te gooi ...)

Die resultaat is 'n baster wat destyds Spielberg self geboei het en dat sy voorstel, juis danksy die ondersteuning van die groot rolprentregisseur, alle uithoeke van die wêreld bereik het om 'n nuwe spel in elke roman te begin ...

Die drie aanbevole romans van Ernest Cline

Gereed speler een

In die huidige stand van die sewende kuns, toegewy aan spesiale effekte en aksieverhale, kompenseer argumente uit goeie wetenskapfiksieboeke ten minste die gevaarlike oorgang van die film as 'n blote visuele spektakel. Steven Spielberg is hiervan bewus, en hy weet hoe om in die roman Ready Player One 'n perfekte draaiboek vir 'n goeie blockbuster te vind ...

Wat die roman self betref, kan ons sê dat dit 'n distopie is met 'n tagtigerjare, wat eers gevorder is tot die jaar 2044. In die ingewikkeldhede van die virtuele omgewing verberg Oasis 'n raaiselagtige voorstel wat elkeen wat dit ontdek in 'n miljoenêr kan verander. Die werklike wêreld het opgehou om 'n bekoring te hê vir die inwoners van 'n planeet Aarde wat aan die diktatuur van die kapitaal onderwerp is.

Mense woon in Oasis, 'n tegnologiese replika van die gelukkige wêreld deur Huxley. En in fiksie word verhoudings gevestig. Oasis gee baie van homself om uiteindelik oor te gee aan fiksie as die enigste manier om die fisiese werklikheid te oorkom.

James Halliday, die skepper van die beroemde omgewing, wag op 'n verrassing. By sy dood onthul hy dat 'n skat in Oasis versteek is, 'n fortuin in 'n paaseier.

Wade Watts is een van die min wat met die soektog voortgaan terwyl die tyd verbygaan sonder dat iemand die beroemde eier kan vind. Tot hy dit regkry om die sleutel te vind.

Alle Oasis en alle verbonde mense draai skielik om Wade Watts. Dit lyk asof die twee realiteite mekaar oorvleuel, en Wade moet deur albei omgewings beweeg om sy prys te kry op dieselfde manier as om sy lewe te red, in gevaar vanaf die oomblik dat hy die sleutelhouer word.

Die optrede van hierdie roman betower iets van dertig en veertig wat in die skaduwee van arcades, arcades, die neigings van die tagtiger- en negentigerjare en die popkultuur van die laat twintigste eeu gegroei het. 'N Geekpunt en 'n wonderlike suggestiewe punt ...

Gereed speler een

Gereed Speler Twee

Met filmsukses agter die rug, weet Ernest Cline hoe hy die geleentheid moet aangryp om homself te herskep in 'n reeds emblematiese heelal. Die ding het reeds veel verder gegaan as die lesings vir sin-etende geeks en elke nuwe publikasie word 'n wêreldwye gebeurtenis.

En dit is waarheen ons gaan, gereed om ons vel weer by OASIS te verlaat. Omdat ons wat sekere verwysings uit die tagtigerjare of selfs die negentigerjare deel, vind ons in hierdie roman 'n ontmoetingsplek met die kind wat ons was. Slegs die Cline weet hoe om jong lesers uit die veld van Science Fiction te lok, juis danksy die elektroniese as die vierde dimensie waar die internet saam met sy huidige spelers kan bestaan ​​met die gekke masjiene wat ons was. Dit gaan oor geeks van gister en vandag. Niks meer nie.

Dae nadat hy die kompetisie gewen het deur James Halliday, die stigter van OASIS, maak Wade Watts 'n ontdekking wat alles verander. Versteek in die kluise van Halliday en wag vir sy erfgenaam om hom te vind, lê 'n tegnologiese deurbraak wat die wêreld weer sal verander en OASIS 'n duisend keer wonderliker (en verslawende) plek sal maak as wat Wade ooit gedink het. Moontlik.

Hierdie deurbraak lei tot 'n nuwe legkaart en 'n nuwe missie, 'n laaste Halliday Paasei wat daarop dui dat daar 'n geheimsinnige prys is. Wade ontmoet ook 'n baie gevaarlike nuwe mededinger, ongelooflik kragtig en in staat om miljoene mense dood te maak om te kry wat hy wil hê. Wade se lewe en die toekoms van OASIS is weer op die spel, maar hierdie keer hang die lot van die mensdom ook aan 'n draad.

Met 'n nostalgie en oorspronklikheid wat slegs uit Ernest Cline se gedagtes kan kom, Gereed Speler Twee neem ons terug in sy geliefde virtuele heelal, begin met nog 'n verbeeldingryke, prettige en aksiebelaaide avontuur en beïndruk ons ​​weer met sy aangrypende voorstelling van die toekoms.

Gereed Speler Twee

Armada

Dit is altyd goed om 'n bietjie te diversifiseer. Alhoewel die argument absoluut verband hou met die gamer-tema. Met Armada laat Ernest Cline 'n nuwe benadering in spanning wat ontwikkel moet word uit die idee dat die slegte ouens in speletjies ook na hierdie kant van die wêreld kan kom. En in daardie geval hang oorlewing daarvan af om die vlak te slaag ...

Zack Lightman het sy lewe lank gedroom. Droom ek van die regte wêreld wat 'n bietjie meer lyk na die eindelose sci-fi-boeke, films en videospeletjies wat dit vir altyd bygewoon het. Droom jy van die dag wanneer 'n ongelooflike gebeurtenis wat die wêreld kan verander, die eentonigheid van sy saai bestaan ​​sou verbrysel en hom op 'n groot avontuur in die verre van die ruimte sou begin.

Maar 'n bietjie ontvlugting maak nie af en toe seer nie, reg? Zack herhaal immers vir homself dat hy weet waar die grens is tussen die werklike en die denkbeeldige. Wie weet dat niemand in die regte wêreld kies om 'n tiener met woedehanteringsprobleme te red nie, wat lief is vir videospeletjies en wat nie weet wat om met sy lewe te doen nie.

En dan sien Zack 'n vlieënde piering. Om alles te kroon, is die uitheemse skip dieselfde as die in die videospeletjie wat elke aand verslaaf is, 'n baie gewilde multiplayer -skeepswedstryd genaamd Armada waarin spelers die aarde moet beskerm teen uitheemse indringers. Nee, Zack het nie mal geword nie. Alhoewel dit onmoontlik lyk, is dit baie werklik. En dit verg u vaardighede en dié van miljoene spelers regoor die wêreld om die aarde te red van wat kom.

Uiteindelik gaan Zack 'n held word. Maar ten spyte van die terreur en opgewondenheid wat hom oorval, kan hy nie anders as om al daardie wetenskapfiksieverhale waarmee hy grootgeword het, te onthou en wonder nie:

Armada, deur Ernest Cline
koers pos

Skryf 'n opmerking

Hierdie webwerf gebruik Akismet om spam te verminder. Vind uit hoe jou kommentaar data verwerk is.